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전문지식 325건

제가만든플래시게임입니다. 케로로줄넘기입니다. 받으셔서 수정하셔도됩니다. 
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  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 기타
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애니메이션 콘텐츠  -플래시게임 콘텐츠 Ⅱ. 기획의도 Ⅲ. 기획목표 Ⅳ. 기획내용  -과제명  -제작 의도  -구체적 내용  -변형 내용  -TEXT 분석  -전개 과정(작업 진행 과정)  -작업 담당자 밝히기 Ⅴ. 구체적 콘텐츠
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  • 등록일 2013.01.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2001 ◎ Hesmondhalgh, 문화산업The CulturalIndustries, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재 1.
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  • 등록일 2010.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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플래시게임 > 플래시 애니메이션을 이용한 게임이 네티즌에게 인기를 얻자 여러 회사에서 이 플래시게임을 이용한 마케팅을 펼치기 시작했다. 그 중에서도 가장 활발하게 플래시게임을 이용하고 있는 곳은 해태제과이다. 플래시용 사이트
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  • 등록일 2008.12.26
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게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사
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  • 등록일 2009.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 1건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 5건

애니메이션에 대한 체계적인 공부와 함께 페인터, 포토샵, 일러스트, 플래시와 같은 다양한 소프트웨어에 대해서 다양하게 체득할 수 있었습니다. 또한 제 자신의 과제물과 작업물을 보시면서 웹 쪽으로... [학창시절 中에서.] 1. 들어가는
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  • 등록일 2007.08.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
플래시(NAND Flash) - 플래시 메모리의 한 형태로 전원이 없는 상태에서도 데이터를 계속 저장할 수 있으며 데이터를 자유롭게 저장·삭제할 수 있다. 저장단위인 셀을 수직으로 배열해 좁은 면적에 많은 셀을 만들 수 있도록 돼 있어 대용량이 가
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  • 등록일 2019.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
플래시 등 메모리 반도체 분야에서 세계 시장 점유율 1위를 유지하며, 초격차 전략을 바탕으로 기술력을 선도하고 있다고 알고 있습니다. 저는 중학교 시절부터 설비 자동화 기술에 대한 관심으로 마이스터고에 진학해 자동화시스템과에서
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
플래시의 미세화,집적화 한계를 극복하는 차세대 메모리소자와 각 공정의 순서,장비,방법에 대해서 학습하였습니다. 그리고 진공,플라즈마를 사용하는 Dry Etch와 고집적화 etch에 필요한 ALE에 대해 공부할 수 있었습니다. 이러한 저의 8대공정
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  • 등록일 2025.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디 등과 같은 다른 프
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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