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1. 상황분석
1) 국내 비디오 게임시장 분석
2) 경쟁사(플래이스테이션) 전략분석
3) 자사 전략 분석
2. 문제점 및 해결방안 제시
1) 경쟁적 강점과 경쟁적 약점 추출
2) 향후 디지털 미디어 시장의 변화 분석
3) 시장 변화에 따른 마케팅 전략
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플래이스테이션(PlayStation) 게임기를 통해 비디오게임시장에 진입하였다. 소니의 경우, 세계적인 가전업체라는 네임밸류를 가지고 있으며, 이전에 닌텐도 슈퍼패미콤 하드웨어의 70%를 공급하는 동시에 닌텐도의 게임용 소프트를 개발하는 서
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Ⅰ. 게임 시장의 현황
콘솔 게임 시장의 성장 요인
- 게임에 대한 인식과 욕구 변화
: 오락 모든 연령층이 즐기는 레저 활동
- 2002년 Playstation2 국내 정식 판매
국내 비디오 게임 콘솔 시장 형성됨.
Ⅱ. 제
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