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1. 상황분석 1) 국내 비디오 게임시장 분석 2) 경쟁사(플래이스테이션) 전략분석 3) 자사 전략 분석 2. 문제점 및 해결방안 제시 1) 경쟁적 강점과 경쟁적 약점 추출 2) 향후 디지털 미디어 시장의 변화 분석 3) 시장 변화에 따른 마케팅 전략
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  • 등록일 2004.12.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전
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  • 등록일 2007.12.19
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디지털전쟁 아리사와 소지 씨엔씨미디어 2000 월간V챔프8 대원 2000 게임매거진7 커뮤니케이션그룹 1997 새 먼나라 이웃나라1 이원복 김영사 2000 참 고 사이트 http://www.jls.co.kr/japan/qna/studnew2_3_4_4.htm http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp http://www.gam
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  • 등록일 2004.07.12
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디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현
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  • 등록일 2006.05.22
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미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000 SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의
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  • 등록일 2004.07.15
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논문 40건

미디어 융합이 진행되고 있지만 법과 제도가 이를 따라가지 못하고 있는 실정이다. 연세대 최양수 교수는 “아날로그에서 디지털 미디어 체제로 전환은 지금 같은 경제 위기를 극복하는데 일조하고 세계적으로 디지털 선도국가로 도약할 수
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  • 발행일 2008.03.16
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미디어의 진화와 소셜 미디어 마케팅, 마케팅, 2009.12 전석호, 정보화와 뉴미디어, 태영출판사, 2003 채서일, "마케팅 원론", 힉현사, 1994. 한국언론재단, 매체별 영향력 변화 추이, 2008 현대원,박창신, 퍼스널 미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황
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  • 발행일 2012.12.12
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디지털 콘텐츠 산업의 중장기 발전을 위하여 (1) 디지털미디어 기술지원센터 설립 (2) 디지털미디어 집적지 조성 (3) 산학연 기술개발 컨소시업 구축 지원 (4) 디지털콘텐츠 업체의 창업활성화 등과 같은 방안을 모색해 볼 수 있다. Ⅵ. 결론 본
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
미디어 재벌과 민주주의 5. 미디어 제국주의 6. 미디어 폭력 7. 광고와 소비문화 IV. 미디어 문화 분석을 위한 개념들 1. 미디어 리터러시(Media Literacy) 2. 문화 작인론(作因, Cultural Agency) 3. 이미지와 은유 V. 미디어 문화 비판을 위한 기독
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  • 발행일 2010.03.18
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  • 저자
디지털 가상’이 탄생하게 된 것이다. 현재에 이르러는 모든 예술형식을 디지털화함으로써 현재의 미디어는 엄밀한 분과 학문이 되었고, 계속하여 생산되는 ‘디지털 가상’은 우리 주위와 내부에서 끊임없이 실현되고 있는 현실이 되어버
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  • 발행일 2010.01.11
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기업신용보고서 24건

시즌글라스디지탈미디어시티협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 시즌글라스디지탈미디어시티협동조합
  • 대표자 이창근
  • 보고서타입 국문
시즌글라스디지탈미디어시티협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 시즌글라스디지탈미디어시티협동조합
  • 대표자 이창근
  • 보고서타입 국문
시즌글라스디지탈미디어시티협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 발행일 2024.06.06
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  • 기업명 시즌글라스디지탈미디어시티협동조합
  • 대표자 이창근
  • 보고서타입 영문
시즌글라스디지탈미디어시티협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 시즌글라스디지탈미디어시티협동조합
  • 대표자 이창근
  • 보고서타입 영문
(주)디지털미디어에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.04.25
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  • 기업명 (주)디지털미디어
  • 대표자 박지희
  • 보고서타입 영문

취업자료 263건

DMP 데이터를 바탕으로 보다 개인화된 미디어 플랜을 제안해보고 싶습니다. 궁극적으로는 광고주가 ‘성과’로 인크로스를 기억하게 만드는 AE가 되고자 합니다. 2025 인크로스 디지털미디어플래너(AE) 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
리는 특정 제품의 마케팅 전략을 수립하는 프로젝트를 맡았고, 저는 데이터 분석과 콘텐츠 기획을 담당했습니다. 팀원들과 함께 시장 조사를 통해 제품에 대한 소비자의 인식을 파악하고, 그 결과를 바탕으로 마케팅 전략을 구체화했습니다.
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  • 등록일 2025.04.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
성으로 만들어 가고 있는 것입니다. “바둑 1급 10명이 바둑 1단 1명 못 이긴다.” 이것이 삼성식 천재경영의 핵심입니다. 삼성은 이러한 전략으로 S급 인재를 양성하여 반도체뿐만 아니라 휴대폰, 디지털미디어 등 전자 전 부분에 걸쳐서 세계
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  • 등록일 2014.03.25
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  • 직종구분 일반사무직
디지털광고(미디어) 자기소개서 1. 지원자 본인에 대해 기술하여 주십시오. (성장과정 / 성격 / 가치관 / 성향) 2. 당사에 지원한 동기는 무엇이며, 희망하는 직무와 이를 수행하기 위한 역량에 대해 설명하고, 본인이 해당 역량을 갖추
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 기타
디지털퍼스트는 단지 미디어 믹스가 아닌, 고객 중심의 성과 전략에 초점을 맞춘다는 점에서 차별화된 기업입니다. 저는 데이터 기반 의사결정, 디지털 채널의 구조 이해, 그리고 고객의 니즈를 끝까지 추적하는 성실한 플래닝으로, 디지털퍼
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  • 등록일 2025.06.11
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