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1. 상황분석
1) 국내 비디오 게임시장 분석
2) 경쟁사(플래이스테이션) 전략분석
3) 자사 전략 분석
2. 문제점 및 해결방안 제시
1) 경쟁적 강점과 경쟁적 약점 추출
2) 향후 디지털 미디어 시장의 변화 분석
3) 시장 변화에 따른 마케팅 전략
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플래이스테이션(PlayStation) 게임기를 통해 비디오게임시장에 진입하였다. 소니의 경우, 세계적인 가전업체라는 네임밸류를 가지고 있으며, 이전에 닌텐도 슈퍼패미콤 하드웨어의 70%를 공급하는 동시에 닌텐도의 게임용 소프트를 개발하는 서
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Ⅰ. 게임 시장의 현황
콘솔 게임 시장의 성장 요인
- 게임에 대한 인식과 욕구 변화
: 오락 모든 연령층이 즐기는 레저 활동
- 2002년 Playstation2 국내 정식 판매
국내 비디오 게임 콘솔 시장 형성됨.
Ⅱ. 제
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제품 선정 배경
● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장
급변화
● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표
● Sony사의 Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점
또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에
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스테이션2´는 엽기적인 출산 장면을 보여준다.
이 게임기를 만나면 성인도 ´재탄생´ 된다는 뜻이다.
‘플레이 스테이션2’ 광고는 조각 같은 몸을 가진 아름다운 수퍼 모델이 성인 남성을 출산하는 광경의 사진이다. 보기에 따라 혐오스러
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