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Playstation2와 X-BOX의기본제품정보
5. 거시 환경 분석
6. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인
7. 자사 분석
8. 브랜드 강화를 위한 전략 분석
9. Playstation 2의 STP
10. X-BOX의 STP
11. 브랜드 진단에 따른 전략적 Issue도출(설문조사)
12. PS2의 향
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및 전망
2) 세계 시장현황 및 전망
3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략
1) 소니 플레이스테이션의 전략
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략
4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임
Ⅲ. 결 론
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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PlayStation 2
2. 한국에서의 PS2.
Ⅱ. 3C
1.Customer
2.Company
3.Competitor(게임큐브, 엑스박스)
Ⅲ. STP
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅳ. 4P 분석
1. 제품 (Product
2. 가격 (Price)
3. 유통 (Place)
4. 프로모션 (Promotion)
Ⅴ. 문제점
1
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비교 ………………8
(2) PSP와 NDP의 전망 ………………8
4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………11
(1) PSX의 실패 이유 ………………11
(2) 블루레이(Blu-ray) ………………12
(3) "Cell-Computing is PlayStation 3" …………
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