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게임기가 차지하는 지위에 비해, 우리나라 가전기기 시장 내에서 비디오 게임기의 비중은 아직까지 그리 높지 않다. 외국과 비교 할 때, 우리나라에서는 비디오 게임기 수요층보다는 온라인 게임 수요층이 더욱 두터운 상태이다. 그 이유를
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제품 선정 배경
● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장
급변화
● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표
● Sony사의 Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점
또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에
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메인
가격 비교 물품들을 종류별로 깔끔하게 카테고리를 정리
카테고리는 컴퓨터, 가전, 카메라, 자동차용품, 스포츠용품, 잡화, 게임기 등으로 분류
여러 가지 컴퓨터, 인터넷 및 비즈니스 관련정보 등 외에도 교양적인 정보 링크
1. 검색
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게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와해성
3. 소프트웨어적 와해성
4. 결론
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비교로는 분명 삼성이 소니를 넘어서고 있는 것은 사실이다. 하지만 일본의 아오야마가쿠인대학 교수인 후카가와 유키코가 “양사는 10년 전부터 각자 다른 길을 걸어왔다”고 말한 것처럼. 삼성은 D램 반도체 등 범용상품에 대한 대규모투자
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