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전문지식 168건

게임기가 차지하는 지위에 비해, 우리나라 가전기기 시장 내에서 비디오 게임기의 비중은 아직까지 그리 높지 않다. 외국과 비교 할 때, 우리나라에서는 비디오 게임기 수요층보다는 온라인 게임 수요층이 더욱 두터운 상태이다. 그 이유를
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  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점 또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2004.08.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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메인 가격 비교 물품들을 종류별로 깔끔하게 카테고리를 정리 카테고리는 컴퓨터, 가전, 카메라, 자동차용품, 스포츠용품, 잡화, 게임기 등으로 분류 여러 가지 컴퓨터, 인터넷 및 비즈니스 관련정보 등 외에도 교양적인 정보 링크 1. 검색
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  • 등록일 2006.01.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황 2. 하드웨어적 와해성 3. 소프트웨어적 와해성 4. 결론
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  • 등록일 2020.09.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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비교로는 분명 삼성이 소니를 넘어서고 있는 것은 사실이다. 하지만 일본의 아오야마가쿠인대학 교수인 후카가와 유키코가 “양사는 10년 전부터 각자 다른 길을 걸어왔다”고 말한 것처럼. 삼성은 D램 반도체 등 범용상품에 대한 대규모투자
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  • 등록일 2005.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 2건

게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은 후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망 을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제조사뿐 아니라 부품 공급 사들에게도 환경
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  • 발행일 2024.01.23
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비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 1건

게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장> 당사
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  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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