|
게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와해성
3. 소프트웨어적 와해성
4. 결론
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2020.09.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
식을 바꾸고 긍정적으로 변화게 하였다. 이런 효과는 Playstation2만이 아닌 새로운 게임기까지 긍정적 인식을 가지게 할 것으로 추측된다.
-전망
1. 소프트웨어의 개발 중시
하드웨어가 아닌 소프트웨어가 게임시장의 지배하고 있다. 이런 점을
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 중요성이다. 단순 게임기인 닌텐도DS는 소니의 PSP에 비해 성능부문에서 뒤처진 반면, 사용자 접근방식에서는 PSP를 압도하였다. 이는 휴대용 게임기시장에서도 더 이상 최첨단 기술이 시장성패를 좌우하지 않으며, 고객에게 어필하는 기술
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
혁
4) 기업의 정책 방향
5) 매출액, 해외 보급수준
2. R & D와 신제품개발
1) 연구개발의 국제화
2) 신제품 개발에 대한 이론적 배경
3. 닌텐도의 연구개발 및 신제품 사례
1) R & D 국제화 사례
2) 신제품 개발 사례
4. 결론
5. 참고문
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2010.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기 및 휴대용 게임기 경쟁에서 밀리지 않기 위해 보다 새롭고 ‘닌텐도스러움’을 강조한 게임기를 개발하는데 총력을 기울일 수 밖에 없었다. 게다가 일본내의 닌텐도가 점유한 게임시장 규모가 콘솔게임기의 경우 63%, 휴대용 게임기의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|