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- 2006년 인터넷 사용인구 : 11억9100만
2007년 인터넷사용인구(추정치) : 13억 4300만 (by Morgan Stanley) 1. 인터넷 사용 현황
2. 테크노 레이지(웹상의 증오와 분노)
플레이밍
악플
극단주의 사이트
3. 분노로 인한 결과
4. 우리들의 대책
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플레이밍에 관한 연구, 한국마케팅학회
마크 스미스·피터 콜록, 조동기 역 / 사이버공간과 공동체, 나남
피에르 레비(1995) / 가상이란 무엇인가?, Becoming Virtual
한상진(1999) / 제3장 정보사회에서의 공동체의 변화, 도시와 공동체, 도서출판 한울&
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플레이밍에 미치는 영향에서의 경로모델의 제시와 검증, 한국형사정책학회, 이성식, 2004.
사이버 공간의 심리, 박영사, 황상민, 2005.
사이버 범죄에 대한 사회,문화적 논의, 정보통신정책연구원, 장종인, 2006.
익명성과 사이버 책임의 관계에 대
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플레이밍에 관한 연구」, 한국마케팅학회, 2003.
이현아, 「대학생의 인터넷중독유형에 따른 특성과 인터넷 중독의 영향」, 대한가정학회, 2004.
홍윤선, 「딜레마에 빠진 인터넷」, 굿인포메이션, 2002.
데이빗와인버거, 「인터넷은 휴머니즘이
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플레이밍에 미치는 영향에서의 경로모델 제시와 검증." ♦목차♦
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 악플의 정의
Ⅱ-Ⅱ. 악플증가의 원인 및 등장배경
➀ 익명성
➁ 악플러들이 양산되는 원인
➂ 간편한 리플문화
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