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) - 2006년 인터넷 사용인구 : 11억9100만 2007년 인터넷사용인구(추정치) : 13억 4300만 (by Morgan Stanley) 1. 인터넷 사용 현황 2. 테크노 레이지(웹상의 증오와 분노) 플레이밍 악플 극단주의 사이트 3. 분노로 인한 결과 4. 우리들의 대책
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플레이밍에 관한 연구, 한국마케팅학회 마크 스미스·피터 콜록, 조동기 역 / 사이버공간과 공동체, 나남 피에르 레비(1995) / 가상이란 무엇인가?, Becoming Virtual 한상진(1999) / 제3장 정보사회에서의 공동체의 변화, 도시와 공동체, 도서출판 한울&
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플레이밍에 미치는 영향에서의 경로모델의 제시와 검증, 한국형사정책학회, 이성식, 2004. 사이버 공간의 심리, 박영사, 황상민, 2005. 사이버 범죄에 대한 사회,문화적 논의, 정보통신정책연구원, 장종인, 2006. 익명성과 사이버 책임의 관계에 대
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플레이밍에 관한 연구」, 한국마케팅학회, 2003. 이현아, 「대학생의 인터넷중독유형에 따른 특성과 인터넷 중독의 영향」, 대한가정학회, 2004. 홍윤선, 「딜레마에 빠진 인터넷」, 굿인포메이션, 2002. 데이빗와인버거, 「인터넷은 휴머니즘이
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플레이밍에 미치는 영향에서의 경로모델 제시와 검증." ♦목차♦ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 악플의 정의 Ⅱ-Ⅱ. 악플증가의 원인 및 등장배경 ➀ 익명성 ➁ 악플러들이 양산되는 원인 ➂ 간편한 리플문화
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