|
기능
3. 경제적 기능
4. 사회적 기능
Ⅶ. 광고의 필요성
1. 소비자측의 광고 필요성
2. 제조업자측의 광고 필요성
3. 소매상측의 광고 필요성
Ⅷ. 광고시스템
1. 광고주
2. 광고 대행사
3. 광고매체
4. 수용자
5. 광고조성기관
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유형
1)전자현금 시스템
2)인터넷 신용카드지불시스템
3)전자수표 시스템
4)전자자금이체
5.전자지불 시스템의 기술적 이슈
1)정보보호
2)전자서명
3)블라인드 전자서명
4)전자현금의 이중
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.07.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유형
Ⅱ.지적재산권의 연혁
1.지적재산권의 탄생
2.국제 지적재산권의 연혁
3.국내 지적재산권의 연혁
Ⅲ.지적재산권 보호의 필요성
Ⅳ.지적재산권의 현황 및 실태
1.국내 지적재산권 보호 현황 및 실태
2.국내 지적재산권 침해 사례
Ⅴ.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신기술의 전략적 활용
1) 디지털 혁명에 부응하여 인터넷을 경영의 중심축으로 설정하고 새로운 고객접점으로서 뿐만 아니라 경영전반에 걸쳐 전략적으로 활용하는 인터넷 경영기법 도입
2) 중소제조업의 경쟁력 강화를 위한 정보활
|
- 페이지 21페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발달과정
1. E-LEARNING, 웹 기반교육, 원격교육 그리고 평생교육
2. E-LEARNING의 등장
3. E-LEARNING의 장ㆍ단점
4. 산업교육 속에서의 원격교육의 필요성
5. e-learning 사례
Ⅲ. 결론 및 제언
1. e-learning 성공 위한 과제
2. 제언
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
단원명
2. 단원의 개관
3. 단원의 구성
4. 단원 설정의 필요성 및 목적
5. 단원의 학습 목표
6. 지도상의 유의점
IV. 본시 학습 지도계획
1. 단원명
2. 본시 학습목표
3. 본시 교수 학습지도안
4. 수업 내용 요약
5. 형성평가
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교육방법의 교육공학적 이해, 교육과학사.
6. 변영계ㆍ김영환 외 1명(2007), 교육방법 및 교육공학, 학지사. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. (1장) 교육공학의 개념 및 영역
1) 본인에게 흥미로웠던 주제 (교육공학의 정의와 활용
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보가 실제 임상 상황에서 어떤 의미를 가지는지 신중하게 생각하는 것이 필요하다. 결국, 분만 관련 영상은 여성의 건강 관리에 있어서 중요한 교육 도구가 될 수 있지만, 현실적인 시각과 균형 잡힌 정보의 필요성도 항상 함께 고려해야 한
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2025.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
절차
4) 예상 참여 인원
4. 프로그램의 목적과 목표
5. 프로그램 세부 내용
1) 세부 운영 계획
2) 목표 달성 평가 방법
3) 인력 구성 및 역할
4) 진행 일정
5) 홍보 전략
6) 지역 자원 활용 방안
6. 예산 계획
7. 향후 운영 방향
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유형
1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)
3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|