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하기 위한 것이다 제7차 교육과정은 학습자 중심의 교육과정을 편성운영하도록 유도하고 있다. 재량 활동은 학생 개인의 특기, 관심, 흥미를 담는 새로운 영역과 내용을 설정하여 학생들의 학교생활에 대한 흥미와 관심을 유발함으로써 풍부
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하기에는 불충분하다. 중학교 과정에서 다루는 말하기와 듣기 교육이 공식적 담화 상황과 기능 중심의 학습 활동 위주로 이루어져 있어 최근 언어 교육에서 강조하고 있는 ‘실제성’의 이념을 충실히 수행했다고는 보기 어렵다. 또한 단편
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와 아동의 자기 평가, 학습 활동 결과물(포트폴리오)등이 있다. 1) 교사의 관찰 기록 주제 학습 운영 시의 아동 평가 방법에는 교사의 관찰 기록(말하기, 듣기, 읽기, 쓰기, 언어, 문학)은 학습자의 특정 학습 요구를 확인하는 데 중요한 자료가
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학습 방법』, 역락, 2007. 현동구, 「현대시 교수·학습 방법 연구」, 동국대 교육대학원 석사학위논문, 2013. 1. 서론 2. 심미적 안목 함양과 관련된 문학교과서 단원 분석 3. 대화중심 교수·학습방법의 이론적 특성 4. 대화중심 교수·학습방
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중심 교육, 컴퓨터 보조 학습 2) 하이퍼미디어 3) 컴퓨터 매개 통신 3. WBI 자료의 장점 4. WBI의 교육적 효과 Ⅱ. 웹기반 성교육 교육자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 1) 신체 및 심리 발달 영역 2) 인간 관계 이해 영역 3) 성문화 및 성윤리
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학습자의 역할 3. 교사의 역할 4. 평가 Ⅴ. 문제기반학습의 특징 Ⅵ. 문제기반학습의 설계 및 단계 Ⅶ. 문제기반학습의 실천사례 Ⅷ. 문제기반학습에서 고려해야 할 사항 Ⅸ. 문제기반학습의 전망 《참고자료》 Ⅰ. 구성주의와 PBL (상관관
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학습 방법 가. 창의력 신장을 돕는 교수·학습원리 나. 창의력을 기르는 수업방법 다. 창의력 신장을 돕는 교수·학습 모형 라. 여러 가지 지도 기법 4. 창의성 계발을 위한 지도 가. 창의성 계발을 위한 지도 내용 나. 창의성 계발을 위한
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하기 3) 낱말 분류하기 2. 고학년의 경우 1) 소재 찾기 2) 상상하여 쓰기 3) 글머리 쓰기 4) 낱말 그물 만들기 5) 생활문 쓰기(3단계) Ⅷ. 쓰기교육(쓰기지도, 작문지도)의 모형 1. 수업 모형 1) 문제 파악 2) 주제설정 3) 취재?구상 4) 기술
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학습)과 게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택
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지도안 1. 단계별 수업계획 2. 수업지도안 1) 1-2차시 교수학습 지도안 2) 3-4차시 교수학습 지도안 3. 지도상 유의점 4. 평가계획 <부록> 1)흥미 유발 활동지 : ‘인사이드아웃’ 질문중심 하브루
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