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과학기술정책연구원. 이승관(2017), “글로벌 디지털 헬스케어 기술 동향과 과제”, 주간기술동향, 1826호 이희주(2017), “4차 산업혁명시대의 의료 환경 변화와 웰니스의 전망,” 한국 웰니스학회지, 12(4),215-223. 정보통신산업진흥원(2017), 「스마
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특징 및 기술적 동인 2. 4차 산업혁명시대의 일자리 감소와 증가에 대한 논점 3. 수행업무와 업무환경의 변화 4. 4차 산업혁명이 일자리에 미치는 영향 및 사례분석 5. 4차 산업혁명시대 일자리 정책적 대응방안 Ⅲ. 결론 [참고문헌]
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교육, 웹기반 교육, 서울 : 교육과학사, 1999 ⅱ. 강차순, 교육방송과 인터넷 활용 수업 실태 조사, 공주대 교육정보대학원 석사논문, 2001 ⅲ. 교육인적자원부, 초중등학교 정보통신기술 교육 운영지침, 2000 ⅳ. 박광문, 웹 기반 형성평가시스템의
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교육대학원 석사학위 논문, 2002 김문조 / 사이버문화와 삶의 질, 아산사회복지사업재단, 2000 고길섶 / 채팅, 자유의 새로운 영토, 현실문화연구, 2000 백욱인 / 사이버 공간과 사회 문화적 정체성, 과학사상 통권, 2001 이기식 / 인터넷시대 사이버
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통신질서확립법 반대 온라인 시위 : 8.20, 8.26, 8.28 2. 매향리 온라인 시위 : 9.21 3. 전교조 온라인 시위 : 10.15 4. 과학기술노조 사이버 파업 : 10.16 5. 그 외 사례 Ⅵ. 사이버와 사이버중독 1. 게임 중독에 빠진 청소년들은 정상적인 일상생활을
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정리, 감상 및 평가 Ⅷ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 수업모형 1. 정보 처리 모형 2. 개인적 집단 모형 3. 사회적 집단 모형 4. 프로젝트 수업 모형 5. 학습 능력 모형 6. 학습 흥미 모형 7. 학습 양식 모형 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활용 4. 웹에디터인 나모 프로그램으로 제작되어 웹 자료로 변환 시 더욱 다양한 자료 보강과 많은 교사와 학생의 커뮤니티가 가능 Ⅴ. 미술감상학습(미술감상교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평
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인터넷 중독증이란? ⑴ 인터넷 중독증의 개념 ⑵ 증상 ⑶ 치료방법 ⑷ 현황 ⑸ 인터넷 중독증의 위험성 Ⅲ. 인터넷이 청소년에게 미치는 영향 ⑴ 긍정적인 측면 ⑵ 부정적 측면 Ⅲ. 인터넷 시대의 교육방안 고찰 ⑴
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교육)의 내용체계 1. 미술과 내용 체계 2. 내용 체계별 미술과 3, 4, 5, 6 학년 내용 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 교수학습방법 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 미술교과에서 정보통신기술을 활용한 교
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교육논총, 2003 권희경, 컴퓨터교육과 유아의 인지능력의 발달, 경희대학교 대학원 석사학위논문, 1993 정병호, 함께 크는 우리 아이, 또 하나의 문화, 1994 강문희, 놀이와 아동, 교육과학사, 1996 한국정보문화진흥원, 인터넷사용조절 집단상담 프
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