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대학원.
이희경 (2003). “청소년의 게임이용과 개인·사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향”. <청소년학 연구> 10권 4호. p.355~380; 유승호 외 (2001). 《게임중독의 현황과 대처방안》. 문화관광부.
최옥채, 박미은, 서미경, 전석
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연구, 국민대 석사논문, 2005
정영희, 자원봉사자 활용방안에 관한 연구, 부산대 대학원 석사학위 청구논문, 2000
성경옥, 청소년 복지 프로그램의 효과적인 방안 고찰, 사회복지, 2003
김경동, 설동훈, 청소년의 사회적 삶과 태도, 사회과학과 정
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연구, 국민대 석사논문, 2005
정영희, 자원봉사자 활용방안에 관한 연구, 부산대 대학원 석사학위 청구논문, 2000
성경옥, 청소년 복지 프로그램의 효과적인 방안 고찰, 사회복지, 2003
김경동, 설동훈, 청소년의 사회적 삶과 태도, 사회과학과 정
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연구내용이 미흡하였음을 밝혀두며 본 보고서를 마무리 짓고자 한다.
[참고문헌]
4차 산업혁명 위원회(2017). 4차 산업혁명 대응 계획.
강성종(2021). 제4차 산업혁명시대에 따른 특수학교의 교육과정 대응에 관한 연구. 대구대학교 대학원 박사학
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대학원, 1998
김경안·유충, 재난대응론, 서울: 도서출판 반, 1997
김태환, 재난관리와 정보관리 시스템화 방안에 관한 고찰, 용인: 용인대학교 안전광학과 사회연구실, 2002
남궁근, 재해관리행정체계의 국가간 비교연구: 미국과 한국의 사례를
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연구원, 2001
· 지원림, 전자거래와 계약법, 법학논총(단국대 법학연구소) 제24집, 2000
· 정쾌영, 디지털 경제시대에서의 전자거래법, 무역경영사, 2001
· 최경률, 전자거래에 관한 사법적 고찰, 성균관대학교 대학원 석사학위논문, 2000
· 홍준형
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의사결정 속성과 마케팅 전략 수립에 대한 연구> 2008 김민경 고려대 경영정보대학원 1. 마케팅조사 대상 기업 선정: 딤채
2. 조사할 문제와 연구 가설
3. 조사 설계 및 표본추출 계획
4. 예상 결과 및 의사결정시 적용 방안
5. 참고문헌
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대학원 원장, 프레시안(2019년 09월 04일)
이근태 심순형 저, 한국의 소득주도 성장 여건과 정책효과 제고 방안, LG 경제연구원, 2017
강민정 외 3명 저, 소득주도 성장과 여성 일자리 연계방안, 한국여성정책연구원, 2017
이금노 저, 소비자 측면의
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학업성취에 영향을 미치는 학습습관 프로그램에 대한 국내연구 분석. 학습자중심교과교육연구.
김은주. (2010). 자기주도학습능력 향상을 위한 뇌교육 프로그램 개발 및 뇌파분석 연구. 박사학위논문, 국제뇌교육종합대학원.
이재경. (2000). 웹
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계획 세우기
6) 선택학습
7) 전체학습
8) 심화·보충학습
9) 현실적용
10) 집단학습
11) 내용정리
12) 차시예고
3. 전문가활동 [유형 3]
1) 학습동기 유발
2) 선수학습 상기
3) 공부할 문제 파악
4) 학습 활동 방법 안내
5) 학습문제 해결 계획
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