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유아 수학교육내용 4. 유아 수학교육 교사의 역할 및 유아수학교육의 방향 1) 유아 수학교육 시 교사의 역할 2) 유아수학교육의 방향 5. 유아 수학교육의 방법 1) 수학적 과정기술 2) 교수-학습원리 3) 교수-학습 유형 ◆ 참고자료 ◆
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지도를 충분히 할 수 있을 것이다. 미술교육에서는 단체적인 학습 형태에서도 개인의 특성이나 개성, 능력을 고려한 수업을 진행하지 않으면 안 되는 특수한 교과목이므로 반드시 학생의 능력을 고려한 수준별 교육이 실시되어야 할 것이다.
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학습 5. 견학 및 탐방 학습 6. 역할놀이 학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 탐구활동 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 인터넷활용교육 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 3.
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활용에 관한 연구. 원광대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프로젝트 접근법의 개념 2. 프로젝트 접근법의 교육목표 3. 프로젝트 접근법의 교육원리 4. 프로젝트 접근법의 교육과정 1) 준비 단계 2) 시작 단계 3) 전
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활용을 위한 기반환경을 구축한다. - 학교, 가정에서 통신망, 인터넷을 통하여 교육컨텐츠를 공유할 수 있는 기반기술을 개발하여 교육청이나 학교에서 개발한 자료들이 자유롭게 공유될 수 있도록 지원한다. Ⅹ. 결론 교육정보화를 위해서
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지도 및 실행을 온라인상에서 부여받고, 멀티 문서로 작성하여 이를 캠퍼스 내의 네트웍에 기재하게 된다. ■참고문헌■ 1. 의학 분야에서의 가상현실 기술 활용/ 정순기, 정기숙, 구상옥/ 경북대학교 컴퓨터공학과 가상현실연구실 2. 전자민
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미술지도(미술교육) Ⅴ. 초등학교 고학년의 독서평가 1. 지필 평가 1) 외부 기관에 의한 지필 평가 2) 교사에 의한 지필 평가 2. 실기 평가 Ⅵ. 초등학교 고학년의 컴퓨터게임중독 Ⅶ. 초등학교 고학년의 효의식 Ⅷ. 초등학교 고학년
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학습모형) 1. 설명하기 2. 시범보이기 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅲ. 수학과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅳ. 과학과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평
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역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.    (1) QR코드의 개념    (2) QR코드의 유용성과 역기능   2) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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활용의 정도에 따른 유형 1) 사이버형 2) 통합형 3) 보조학습유형 2. 학습형태에 따른 유형 1) 의사교환유형 2) 정보수집유형 3) 문제해결유형 Ⅳ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황 Ⅴ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)과
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