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서는 코로나19 시기의 일본 만화 산업의 성장에 대해서 살펴보는 시간을 가져보았다.
코로나19 이후로 일본 만화 산업은 성장을 하였는데, 이를 구체적으로 보면, 디지털 만화의 비중이 증가했기 때문이다. 결국 디지털 만화가 증가했다는 것
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이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명해 보았다. 고무적인 것은 의료 빅데이터의 경우 미국과 마찬가지로 2019년 설립된 한국보건의료정보원에서 2020년부터 각 병원 전자의
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이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
1. 서론
2. 본론
1) 거경제 현황
2) 4차 산업혁명
3) 4차산업을 바탕으로 발전된 산업
(1) 온라인 스토어
(2) 게임 산업
(
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코비드19가 미국의 비디오게임 산업에 긍정적인 영향을 미쳤다는 사실은 엔데믹과 함께 비디오게임 지출액이 감소하는 모습을 통해 다시금 확인할 수 있다.
코비드19 시기에 비디오게임은 미국인들이 여가 및 취미활동을 할 수 있는 유일한
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코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크
I. 서론
처음 코비드 19가 전 세계를 강타했을 때에는 세계는 유례없는 전염병과 싸움으로 팬더믹 상황이었지만, 서로 접촉할 수 없는 비대면 사회가 장기화하면서 몇몇 산업은 폭발적으로
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