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문제점) 1) 소셜미디어의 순기능 ① 지식과 정보의 수집의 용이함과 빠른 전파 ② 새롭고 다양한 인맥관계 형성 ③ 일반인들의 정치참여 유도 ④ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능 2) 소셜미디어의 역기능(문제점) ① 여론조작 ② 개인
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문화적 특성에 관한 연구,서울대 학교대학원, 2000. * 박종혁,이동전화에 대한 인식과 성차이가 한국 대학생의 이동전화 이용에 미치는 영향. 기대 가치적 접근, 서울대학교 대학원, 2000. * 박길성 청소년 핸드폰 사용 실태 및 사회학적 고찰, 고
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대학원 p.32 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 집단따돌림의 개념과 특성 2. 집단따돌림의 유형 Ⅲ. 집단따돌림의 발생원인 1. 개인심리적 요인 2. 가정 환경적 요인 3. 학교 환경적 요인 4. 사회·문화적 요인
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유형에 따른 시장세분화, 한국체육학회지-인문사회과학. 이경진 외(2011), e스포츠 비즈니스의 주요 성공요인과 이용효과와의 관계에 관한 실증연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로
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디바이드의 사회문화적 결과 1) 정보의 디바이드 2) 관계의 디바이드 3) 라이프스타일의 디바이드 4) 참여의 디바이드 5. 스마트폰 디바이드의 경제적 결과 제5장. 결론 1. 분석과 종합 2. 결론 참고자료
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대학원, 2000. 정치화, \"팀제 운영 방식이 팀 효과성에 미치는 영향에 관한 연구\", 부경대 경영대학원, 2002. Ⅰ. 序 Ⅱ. 팀제란? Ⅲ. 도입목적 Ⅳ. 전통적 기능조직과 팀조직의 차이 Ⅴ. 유형 Ⅵ. 팀제 도입과정에서의 문제점 Ⅶ.
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대학원 석사학위논문. 조흥식(2000). \"아동권리지표에 따른 \'아동최선의 이익\' 정잭이행 분석\". 한국사회과학제22권 제 3ㆍ4호, pp.187-218. 서울대학교 사회과학연구원. 중앙일보(2002). 10월 14일. Ⅰ.들어가는말 Ⅱ. 아동학대의 정의 및 유형
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문제점   4. 대학 자원봉사활동의 활성화 방안   5. 대학자원봉사교육의 원칙     제2절 기업의 자원봉사   1. 기업 자원봉사활동의 의의와 필요성   2. 기업 자원봉사활동의 현황   3. 기업 자원봉사활동의 문제점   
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의례 2. 국가 의례 국가기념일 3. 데이 문화 Ⅳ. 데이문화에 대한 고찰 1. 데이문화를 보는 시각 2. 데이 문화에 대한 맑스, 뒤르케임, 베버의 관점에서의 접근 1) 맑스 2) 뒤르케임 3) 베버 Ⅴ. 맺음말 참고문헌
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  • 등록일 2007.12.06
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문제점 4. 대학 자원봉사활동의 활성화 방안 제2절 기업 자원봉사 1. 기업 자원봉사활동의 의의와 필요성 2. 기업자원봉사활동의 현황 3. 기업 자원봉사활동의 문제점 4. 기업 자원봉사활동의 활성화 방안 제3장 결론 참 고 문
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