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강교육활동의 다양한 방법을 사례를 들어 비교 설명하였다. 건강교육은 영유아의 생리적심리사회적인지적 측면의 발달특성을 고려하여 영유아기에 건강하고 긍정적인 생활습관을 형성하여 발달을 촉진하고 건강 증진을 달성할 수 있도록
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학습 자료제작 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅲ. 자동화로봇학습 자료제작 1. 자료 제작의 필요성 2. 제작의 목적 3. 활용 1) 지도의 실제면 2) 교사면 3) 학생면 4. 효과 Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작 1. 필요성 2. 운용 3. 효과 Ⅴ. 효
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교육학회지 시리즈 E, 제 8집 김선희(1998), 의사소통 지도가 수학 학습에 미치는 효과, 이화여자대학교 마이클 슈나이더, 이충호 역(2002), 자연, 예술, 과학의 수학적 원형, 경문사 송순희(2001), 수준별 교육과정 운영을 위한 곱셈구구 놀이활동
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수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 연산놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 조작적 놀이 활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구
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수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 혼합된 소리 듣고 수 알아맞추기 1) 활동과정 (1) 6명씩 조를 나눈 뒤 조별로 조원들에게 자리 값을 각각 하나씩 정해 준다. (2) 조별로 4개의 카드에 일정한 범위 안의 수를 각각 써서 모은 후 교사
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수학교육과 탱그램활동, 한국수학교육학회지 시리즈F, 수학교육학술지 신현성 외, 수학과 교육(교과교육 전서), 서울 : 갑을 출판사, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 정의 Ⅲ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교
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놀이를 하였을 경우 나머지 두 사람이 놀이를 계속하여 순위를 정하거나, 그때까지의 말의 수를 비교하여 순위를 정한다. Ⅵ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 성과 아동들의 생활에서 즐겨 하고 있는 놀이 활동 및 게임을 수학과 학습
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활동을 하고, 3-아웃이 되면 공격과 수비를 바꾸어 5회까지 계속하여 점수가 높은 팀이 우승한다. Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 단계 교 수 학 습 활 동 비고 자유 놀이 단계 학습동기유발 선수 학습 학습목표확인
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수학교육연구회(1995), 사고력 신장을 위한 수학과 교수·학습자료 개발 연구 김민정(2000), 기초계산 능력 향상을 위한 놀이학습자료 김기현(1982), 아동기 놀이 활동의 교육적 가치, 전주 : 우석대학논문 4집 박재규(1984), 수량놀이지도를 통한 수
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놀이중심학습)의 유형 1. 조작적 놀이 2. 표현 놀이 Ⅳ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 기본 방향 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 원리와 단계 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 실제 1. 조작적 놀이 활동 교
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