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학습 3) 전체학습 4) 교사 주도 학습 5) 놀이학습의 다양한 활동 전개 6) 일반화(개념, 또는 원리 법칙 표현) 4. 적용?발전 과정 1) 적용?발전시키는 방법 2) 학습성취도파악 3) 수준별 학습을 실시한다 4) 선택학습 5) 학습 정리 Ⅶ. 향후 놀
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  • 등록일 2010.10.12
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수업은 최근의 학습 심리적 관점을 반영해야 한다. ⑷ 협동학습은 열린교육을 위해 필수적인 교수․학습 방법이다. 3. 협동학습의 특징 4. 협동학습의 효과 1) 학습적인 측면 2) 사회적 측면 3) 심리적인 측면 5. 협동 학습의 종류
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학습, 그 논리와 실천 방향, 교육월보, 1998 서울특별시 교육연구원 : 자기주도적 학습의 이론과 실제, 서울특별시 교육연구원, 1998 안이숙 : 인터넷 활용 수업이 아동의 자기주도적학습 능력에 미치는 영향, 한양대학교 석사학위논문, 2001 전남
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학습을 연계시킨다. 넷째, 통합 학습을 가능하게 한다. 다섯째, 학생의 능력에 맞는 학습이 가능하다. 참고문헌 김희경(2001), 교사주도학생주도 역할놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대학교 김정수(1997), 역할놀이 수
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학습방법 탐색 (1) 」, 청람어문교육학회,1994. 1. 국어과 교수 학습의지향 1) 국어과 교수 학습의 동향 2) 사고력 신장을 위한 국어과 교수학습 2. 국어적 사고력 수업의 실천 1) 교수 학습의 설계 2) 교수 학습의 수행 3. 국
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학습 Ⅴ. 주5일제수업의 유형 및 운영 실제 1. 유형 1 2. 유형 2 3. 유형 3 Ⅵ. 주5일제수업의 문제점 1. 주5일수업제의 인식면 2. 교육과정 운영면 3. 가정 실태 및 시설면 4. 주5일수업제에 대한 연수면 Ⅶ. 외국의 주5일제수업 사례 1.
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학습형 2. 인터넷 활용 수업의 사례 : 온라인 프로젝트 학습 1) 온라인 프로젝트 학습의 사례 (1) 소개 (2) 과제 (3) 과정 (4) 자원 (5) 평가 (6) 결론 2) 온라인 프로젝트 학습의 설계 (1) 주제 및 학습목표 선택 (2) 과제 선택 (3) 평가방법 개
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학습의 문제점과 해결방안 ① 무임승객효과(전혀 참여없이 같은 보상을 받는 경우) : 개별보상과 집단보상을 병행 ② 봉효과(유능한 학습자가 모든 것을 다 알면서도 일부러 집단활동에 동참하지 않거나 기여하지 않는 경 우) : 개별보상과
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http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미 Ⅱ. 시뮬레이션의 유형 Ⅲ. 모의학습의 특성 Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택 Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계 Ⅵ. 모의학습의 절차 Ⅶ. 모의학습을 이용한 실제 수업의 절차
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활동시간을 채우기 위함으로 캠프 기간 내내 안일한 태도를 보였다. 그리고 프로그램이 다 짜여져 있음에도 불구하고 프로그램이 원활히 진행되지 않는 등 여러 가지 문제가 있었다. 사례를 찾기 위해 신문 기사를 검색하던 중 청소년 자원
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