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시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략
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놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화
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학습에 더 집중하였다.” 이러한 예들은 학습자 동기유발 전략에서 재고되어야 함을 시사한다. 참고문헌 박정민(2007), 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대학원 석사학위논문, 국회도서관 이동한·이
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놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화
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모의역할수행학습 Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습
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학습자가 다양한 탐구 방법을 활용하여 스스로 탐구해 가는 학습 전략을 지향한다고 하였다. 사회과는 사회적 사실과 현상에 관한 지식을 발견하고 적용하는 데 필요한 사고력과 판단력을 강조하는 교과이다. 그러므로 논리적 사고를 비롯하
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학습 내용을 정리해 준다. Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의
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모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의하였다. 시뮬레이션 게임은 모의 학습, 가상
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지도안 7. 월간 교육자료 3학년 2001. 6. 박은종 1. 역할 놀이 수업 1) 역할 놀이(role play) 수업의 의미 2) 초등 사회과에서 역할 놀이 수업에 유용한 내용 3) 역할놀이 수업의 절차 2. 시뮬레이션(게임) 수업- 모의학습 1) 시뮬레이션의 의미
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게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법
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