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학습자에게 친숙하고 학습자가 선호하는 다양한 애니메이션, 역상문자, 반짝거림, 음향에 의해서 학습자의 주의를 집중시킬 수 있다. 4) 학습 성취 및 진도의 측정 컴퓨터 게임교육 프로그램의 점수 기록 기능은 정신지체아를 지도하는 교사
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  • 등록일 2011.04.06
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게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법
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  • 등록일 2006.11.28
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활동을 통해 학습자로 하여금 읽기에 대해 지속적인 관심을 갖고 글의 내용을 예측하면서 읽도록 지도한다. 둘째, 통합적 읽기 지도에서 학급 전체 이야기를 꾸미는 활동을 통해 언어경험 중심 읽기 지도법의 기본적인 실행방법을 익힌 후에
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  • 등록일 2010.11.12
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활용한 시각장애 유아의 학습지원 사례, 특수교육연구 1. 서론 2. 시각장애 유아의 발달 특성과 현상 3. 시각장애 유아를 위한 특수교육학적 지원체계 4. 시각장애 유아 교육을 위한 미래지향적 대안과 본인의 의견 5. 결론 6. 참고문헌
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방법 및 내용 4. 놀이중심 실생활 수학프로그램 교수학습모형 개발 및 적용  가. 놀이중심 실생활 수학프로그램 교수-학습 모형 개발 및 적용 5. 교실수업개선 이렇게 할꺼에요!  가. 교실수업개선 수업연구추진계획  나. 수업 연구
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  • 등록일 2013.12.30
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게임형 학습에 게임적 요소를 첨가하여 보다 흥미로운 학습이 되도록 하는 유형 1) 준비 게임을 위해 필요한 장치들(조이스틱, 마우스, 메모리의 크기 및 드라이브 수 등 특정 하드웨어)과 프로그램 설치 방법 등에 대해서 명시 2) 시나리오 제
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Research Trust)프로그램 1) 전제 2) 내용 3. 특수 재능 교육(사고? 탐구?창조)프로그램 1) 목적 2) 내용 3) 주요학습방법 4) 효과 Ⅶ. 외국의 영재교육 사례 1. 호주 2. 이스라엘 Ⅷ. 향후 영재교육의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.05
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학습자의 수준과 배경에 맞춘 차별화된 접근이 필요하고, 실생활 예시와 함께 ‘~는데’의 다채로운 용법을 풀어내야 한다. 이러한 방법론을 통해 학습자들은 한국어 문장을 보다 유창하게 연결할 수 있는 자신감을 얻고, 한국 문화에 대한
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방법이 최선의 방법인지에 대한 회의가 든다. *목차 읽기교육 Ⅰ. 읽기 교육의 이론적 고찰 Ⅱ. 읽기 교육의 목표분석 Ⅲ. 읽기 교육의 내용구성 Ⅳ. 읽기 교육의 교수학습 전략 Ⅴ. 일기 교육의 평가 및 송환 Ⅵ. 읽기 교육의 보완과 확장 제 5
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MAthematics:Discussion Draft”, 1998 이경화, “확률 개념의 교수학적 변화에 관한 연구, 서울대학교 대학원 박사학위 논문, 1996 김창길, “컴퓨터 시물레이션을 이용한 확률 단원 학습에 대한 연구, 강원대학교 교육대학원 석사학위 논문, 1998 
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