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필요성 Ⅱ.이론적 배경 및 기존 문헌검토 1.관여도의개념 1)관여도의 정의 2)관여도의 수준과 유형 2.영화의 관여도 Ⅲ. 연구문제 및 가설 Ⅳ. 연구방법 1. 변인의 조작적 정의 및 측정 방법 1) 영화 관여도 2) 영화
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  • 등록일 2007.03.10
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인터넷자료 Ⅰ. 들어가며... Ⅱ. StarCraft 1. 개념정의 2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성
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http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론 - 본 론 1. 게임의 정의와 역사 및 분류 2. 게임산업의 시장규모 3. 게임산업의 주요동향 및 전망 4. 게임산업 속의 게임공간 5. 미래게임공간 - 결 론
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  • 등록일 2004.07.08
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정의 Ⅳ. 노동자경영참여(근로자경영참여)의 필요성 Ⅴ. 외국의 노동자경영참여(근로자경영참여) 사례 1. 영국 1) 영국 직업훈련 개발모델의 변천 2) 노조학습기금(Labor Learning Fund)의 도입과 성과 2. 미국 1) 인적자원개발 제도의 특징 2
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정의 2. 가족생활교육 프로그램의 역사 3. 가족생활교육의 목적 4. 가족생활교육 프로그램 유형 1) 정상적 발달 집단 2) 위기 집단 3) 개인 성장 집단 4) 생활 적응 집단 5. 가족생활교육의 내용 및 현황 6. 가족생활교육의 학습목표
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정의 2. 순결의 정의 및 대학생에게 있어서 순결의 인식 3. 성교육이란? 본론: 올바른 성의 가치관 확립을 위하여 1. 현재 대학 내의 성문화 실태 2. 대학생들의 성교육의 필요성 3. 올바른 성을 알리기 위한 대학의 활동사례
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정의 갈등문제 2. 가정목회의 필요성 3. 가정목회을 위한 목회적 배려와 계획 1) 가정목회를 위한 목회적 배려 2) 가정목회를 위한 계획 제5장 가정목회 프로그램의 실제 제1절 프로그램의 목적 제2절 프로그
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인터넷전자상거래학회춘계세비나논문집, 2001 6.네이버 지식인 *서론* 1.전자상거래의 의의 1) 전자상거래의 정의 2) 전자상거래의 확산 배경 3) 전자상거래의 일반적 특징 4) 전자상거래의 유형 *본론* 2. 소비자보호의 필요성
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  • 등록일 2005.07.24
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필요성이 등장하게 된다. 따라서 갈등관리의 개념은 갈등을 미연에 방지하거나 해소시키는 측면뿐만 아니라 갈등을 조장하는 기능또한 강조한다고 할 수 있다. 갈등은 공동의 그 원인에 따른 결함의 보충이나 조직분위기의 쇄신, 조직개편
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  • 등록일 2007.04.17
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온라인화한다 3. 지식을 감히 지식이라고 부르지 못한다 4. 모든 사람이 지식 관리자다 5. 믿음이 그대를 정당화하리라 6. 접근을 제한한다 7. 밑의 사람의 일이다 Ⅵ. 지식관리(지식경영)와 정보기술 1. 정보기술지향적 지식관리 2. 인간
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