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정의 (3) 우리나라의 인터넷·게임 중독 실태 (4) 인터넷·게임중독에 대한 인식 수준 2. 인터넷·게임중독에 따른 부정적 영향 (1) 의사소통 장애 (2) 놀이의 대치 (3) 공격성 증가 (4)충동조절 장애 (5) 건강 악화 (6) 학습상의 기
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정의 (3) 우리나라의 인터넷·게임 중독 실태 (4) 인터넷·게임중독에 대한 인식 수준 2. 인터넷·게임중독에 따른 부정적 영향 (1) 의사소통 장애 (2) 놀이의 대치 (3) 공격성 증가 (4)충동조절 장애 (5) 건강 악화 (6) 학습상의 기
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  • 등록일 2011.01.17
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인터넷을 이용한 교육장치 및 방법 등이 대종을 이루고 있다. 영업발명 관련 주요 등록사례는 다음과 같다. - 전화를 이용한 대금결제, 조회, 예약결제, 확인취소 및 팩스통지를 위한 텔레뱅킹방법 - 금융기관의 현금유통 시스템 - 화상학습시
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온라인 게임 이용자의 이용행태적 특성을 중심으로 경기대 대학원 ㆍ 배길웅 온라인 게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정
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  • 등록일 2008.12.08
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. 그것은 바로 우리의 몫인 것이다. ꊱ 전자민주주의 ꊲ 한국의 전자 민주주의 - 게시판․리플문화 ꊳ 게시판․리플문화 - 100분 토론의 사례 ꊴ 게시판․리플 문화를 통해 바라본 한국 전자 민주주의 발전
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온라인상의 음란물이 청소년의 성비행에 미치는 영향에 관한 연구’ 중앙대 사회개발대학원 석사논문. 1. 문제제기 및 연구의 필요성 2. 이론적 배경 1) 청소년 성문제 발생원인 2) 용어 정의 3) 인터넷 음란물의 영향에 대한 이론 3.
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  • 등록일 2007.12.09
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학습)의 개관 1. 총체적 언어 학습의 정의 2. 총체적 언어 학습의 특성 Ⅱ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 발달 Ⅲ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 접근방향 Ⅳ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 원칙 1.
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학습을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 전라남도교육청지정 교실수업개선 연구학교 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체험학습(현장체험학습)의 정의와 목표 Ⅲ. 체험학습(현장체험학습)과 남북통일교육 1. 학예 행사 및 전시회를 통한 통일교육
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  • 등록일 2010.02.28
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온라인 커뮤니티의 정의와 연구모형 (1) 온라인 커뮤니티와 전통적 커뮤니티와의 비교 (2) 온라인 커뮤니티의 연구모형과 욕구개념 Ⅲ. 온라인 커뮤니티의 활동 Ⅳ. 온라인 사회운동의 사례와 민주주의의 발전과의 접목 1. 온라인 사회
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  • 등록일 2008.03.27
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인터넷 시민에 걸맞게 타인을 존중하고 품위를 인정하며, 개성과 다양성을 인정해 주는 자세가 필요다고 생각이 된다. <참고문헌> 추병완(2006), 정보윤리교육론, 서울: 울력 홍성태 엮음(2007), 사이버공간, 사이버문화, 문화과학사 박성익
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  • 등록일 2008.11.28
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