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학습 활동이 가능하게 개선되었다. 2) 교수학습자료가 확충되었으며 공간 하나하나가 학생들 학습에 유의미하게 재구성되고 다듬어져, 보기 좋은 학교가 아니라 학생들이 학습활동을 하기에 편리한 학교가 되었다. 학습의 개별화와 개성화를
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모형을 적용함으로써 학생들의 창의력과 자기주도적 학습력을 향상시키는 계기를 만들 수 있었다. (3). 인터넷, e-mail, 채팅 등 다양한 방법과 파워포인트, 실물화상기, OHP, 캠코더 등 수업정보화 기교재를 사용하여 학습 자료의 제작 및 활용
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  • 등록일 2011.08.31
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자료, 1999 한국교육과정평가원 / 수준별 교육과정 현장 적용 방안 정립을 위한 세미나 자료, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의 의미 Ⅲ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의 유형 1. 단계형 수준별 교육과정 1) 적
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학습 능력 신장 방안, 1999 음성여자중학교, 자기 주도적 교수·학습을 통한 기초학력 신장, 교육부, 1999 소경희, 자기주도적 학습과 교사의 역활, 새교육, 통권578호, 2002 이경하, 인터넷정보의 멀티미디어 교수·학습 자료화를 통한 자기 주도
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교수 학습방법, 창지사 이정환(2002) 유아교육 교수학습 방법, 교문사 박경묵, 교원과 교직의 전문성 신장을 위한 미국의 초등교직표준 분석. 비교교육연구, 2006 백승관, 교사의 발달과정에 관한 탐색모형. 교육행정학연구, 2003 김유리, 유치원
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에릭슨(Erickson)의 심리 사회적 발달 단계 이론 2) 피아제의 인지 발달 이론 측면 Ⅴ. 노작교육의 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅵ. 노작교육의 실습 사례 1. 전자키트 만들기 2. 목제품 만들기 Ⅶ. 노작교육의 효과 Ⅷ. 결론 참고문헌
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교수 학습방법, 창지사 이정환(2002) 유아교육 교수학습 방법, 교문사 박경묵, 교원과 교직의 전문성 신장을 위한 미국의 초등교직표준 분석. 비교교육연구, 2006 백승관, 교사의 발달과정에 관한 탐색모형. 교육행정학연구, 2003 김유리, 유치원
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정보자료실 이용 교육 도서관의 문헌 정보 자료와 정보통신기술은 학생들이 스스로 학습을 주도하는 데 결정적 영향력을 미치게 된다. 평소에 학생들이 정보와 친밀해지고, 또 소화할 수 있는 교육 자료 활용에 자기 주도성의 능력을 신장시
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학습(놀이중심교육)의 포이놀이 1. 포이 제작법 2. 포이 놀이학습 1) 학습목표 2) 교수?학습자료 3) 유의점 4) 교수?학습활동 Ⅵ. 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 민속놀이 1. 수업 모형 2. 학습내용 Ⅶ. 체육과 놀이중심학습(놀이
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기술 함양을 위한 목표에 적용할 수 있다. ICT 활용 수업의 다양한 활동 형태는 학습자 중심, 실생활의 문제 해결 중심, 과제 중심, 협동 중심 그리고 교육 과정의 통합이라는 큰 방향 아래 정보 통신 기술의 특성 및 정보 통신 기술의 교육적 활
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