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수학과 교육과정의 현장 적용을 위한 교수·학습 방법 탐색, 2000 - 현종익, 수학과교육, 학문사, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고등학교 이산수학의 성격 1. 필요성 2. 성격 3. 내용 4. 진로관계 Ⅲ. 고등학교 이산수학의 목표 Ⅳ. 고등학교 이산수
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수학과교육의 특성 Ⅲ. 수학과교육의 목표 Ⅳ. 문제해결능력의 개념 Ⅴ. 문제해결능력의 구성요소 Ⅵ. 수학과 문제해결능력신장을 위한 협력학습 1. 협력 학습지도에서 교사의 역할 2. 협력 학습 수업에서 학생의 역할 Ⅶ. 수학과
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수학과 교과서의 모형, 한국교육과정평가원 연구보고서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 수학과(수학수업, 수학교육)의 특성 1. 실용성 2. 추상성 3. 형식성 4. 계통성 5. 직관성과 논리성 6. 일반화와 특수화 Ⅲ. 수학과(수학수업, 수학교육)의 목표 1.
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교육청(2000), 교실수업 개선을 위한 창의력 신장 교수·학습방법 우리교육(1999), 창의적인 수업 아이디어 56가지, 우리교육 윤기옥 외(2002), 수업모형의 이론과 실제, (주)학문출판 충청북도교육청(2002), 수학과 수업개선을 위한 수학교육의 동
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교사의 확보는 시급한 문제라 할 수 있다. 교직이 단순한 일반기능을 넘어서서 고도의 전문성을 요하는 일이며, 교사의 자질은 바로 교육의 성패를 좌우하는 열쇠이기 때문이다. Ⅸ. 결론 교육의 본질적 목표는 학습자 개개인의 전인적 발달
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학습)의 성격 Ⅴ. 구성주의이론(구성주의학습)의 국어교육 Ⅵ. 구성주의이론(구성주의학습)의 수학교육 Ⅶ. 구성주의이론(구성주의학습)의 지리교육 1. 학습 내용 및 전개의 구성 2. 학습목표의 구성 3. 평가의 구성 Ⅷ. 구성주의이
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교육론, 서울 : 동화문화사 ◈ 김진철 외(1998), 역할놀이, 학문출판사 ◈ 박승재·조희영(1994), 학습론과 과학교육, 교육과학사 ◈ 정완호(1996), 과학수업모형의 비교분석 및 내용과 활동 유형에 따른 적정 과학수업모형의 고안, 서울 : 한국과학
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목표나 관점이 제시되지 못하고 있다. 이러한 현상을 개선하기 위해서는 교육영역에서 건전한 방향으로 이끌어주어야 하는데, 그 이전에 전제되어야 할 것은 컴퓨터가 만능의 학습도구가 아니라는 사실의 인식이다. 컴퓨터란 것은 학습에 도
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교육 연구의 세계적인 최신 동향, 화학교육 ○ 김대행 외(2001), 문학교육원론, 서울대학교출판부 ○ 김덕기 외(1992), 영어과 교육과정 모형, 영어교육 43 ○ 신헌재 외(2001), 학습자 중심의 국어과 수업 방안, 박이정 ○ 신현성(1989), 수학교육론,
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수학학습(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀
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