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학습과 같은 복잡한 과제에 대한 학습은 구체적으로 설명하지 못한다. ③ 복잡한 학습 환경에서 맥락 또는 사회적 상호작용이 갖는 역할을 설명할 수 없다. <참고문헌> 전윤식외(2003), 교육심리학, 시그마프레스 김용래김태은 공저(2005),
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학습을 위한 게임의 교육적 활용 가능성 탐색, 대한 수학교육학회 논문집 제 8권 제1호 박수은(1998), 칠교놀이 활동 프로그램이 유아의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구대학교 석사학위 논문 신동선·류희찬(1999), 수학교육과 컴퓨터, 서울 : 경
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프로그램이 되어야 한다. 둘째, 컴퓨터의 장점을 최대한으로 활용할 수 있으면서 학습의 효과를 얻기 위해서는 프로그램의 개발 이전에 적합한 내용의 선정, 학습목표 및 투입시기 등에 대해서 충분한 선행연구가 필요하다. 셋째, 교육 게임
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교육과정 구성 방향. 국어교육연구소.18. p97-127. 신운순(2002). 영어과 과업수행 학습을 통한 창의력 신장 방안. 교육논집, 19. p83-97. 김숙희(2001). 유아의 창의성 개발을 위한 신문활용교육 프로그램. 교육전남 97. p129-133. 황익중(2000). 제 7차 교육
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교육청, 현장 체험학습 지도 자료, 1998 한국교육개발원, 학교에서의 컴퓨터 도입과 활용 방안 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1987 Ⅰ. 체험학습(교육)프로그램 사례 1. 국립수목원을 찾아서 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업 분석 2.
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심리적인 거리를 유지함을 의미한다. 첫째는 내담자와 성(性) 적인 관계를 맺는 경우, 둘째는 내담자와 이중관계를 맺는 경우다. 내담자에 대해 상담자가 성적인 매력을 느끼는 것 자체는 비윤리적인 것이 아니나 자신의 이러한 감정을 신속
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프로그램이 되어야 한다. 둘째, 컴퓨터의 장점을 최대한으로 활용할 수 있으면서 학습의 효과를 얻기 위해서는 프로그램의 개발 이전에 적합한 내용의 선정, 학습목표 및 투입시기 등에 대해서 충분한 선행연구가 필요하다. 셋째, 교육 게임
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심리검사 -국민기초생활법 -한국교육제도 -진학 진로지도 한국 사회 엿보기 -문화적응교육 -생활경제 사회 적응력 배양 -사회적응력 고양교육-적성검사, 임상적 심리치료, 약물예방 교육 <부록4> 하나둘 학교 교육 프로그램 세부내용(장세
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교육과학사, 1997 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 오수벨(Ausubel)의 유의미 학습이론 1) 유의미학습의 개념 2) 유의미 학습: 구속성(nonarbitariness)과 실사성(substantiveness) 3) 유의미 학습에서의 인지과정 4) 활용 2. 가네(Gagne)의 수업이론 1) 기본적
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교육과정에 위에서 지적한「진로개발에 필요한 기초능력」이 반영되어야 할 것이다. 셋째, 미국의 예와 같이 진로지도프로그램의 총체적인 접근이 필요하다. 즉 학교교과과정안에 녹아 있는 진로교육, 학생들의 삶 전체(개인·가정·학교·
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