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학습자료의 가변성 때문에 웹 기반 학습에서는 부적절하다고 지적한 Hudspeth은 학습계약의 개념을 도입하고 있다. 즉, 학습자가 보여주어야 할 학습의 결과는 조심스럽게 기술될 필요가 있지만 그런 결과를 성취하기 위한 수단과 방법은 기술
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  • 등록일 2010.09.07
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학습력 및 과제 수행능력과의 관계, 서울교육대학교 석사학위 논문 ◈ 한성수(2003), ICT와 수준별 학습지를 활용한 자기주도적 학습력 신장 방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습력(능력)의 개념 Ⅲ. 자기주도적학습력(능력)의 필요성 Ⅳ
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  • 등록일 2010.12.06
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과학 기술 발전에 관심을 갖고 과학 개념의 중요성과 관련성을 인식하기 위하여 과학 기술을 사용한다 배운 과학의 생활에 대한 가치/용도를 모른다. 과학의 사회문제 해결 가치를 인식하지 못한다. 학생들은 학습한 정보/개념을 암기한다.
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  • 등록일 2010.08.12
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탐구적인 사고를 할 기회를 부여함으로써 학생들의 탐구 능력이 신장된다. Ⅹ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 과제 과도한 학문 중심의 과학 교육에 대한 문제 제기로 등장한 STS 교육은 개혁 교육 과정을 위한 대안으로 제시되어왔다. 그
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교육의 본질은 규범을 통해 자율을 얻기 위함이기 때문이다. 참고문헌 ◈ 남궁달화(2000), 도덕교육과 수행평가, 서울 : 교육과학사 ◈ 서강식(2000), 도덕윤리과 교수-학습 과정, 양서원 ◈ 송대영(1996), 윤리교육, 서울 : 한국방송통신대학교 출
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  • 등록일 2011.04.11
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및 유의점 Ⅲ. 경시대회와 수학경시대회 지도사례 1. 기초 및 일반개념 단계 2. 실전학습 단계 3. 심화학습 단계 4. 지도의 실제 Ⅳ. 경시대회와 과학경시대회 Ⅴ. 경시대회와 학생 창의적 문제해결능력프로젝트경시대회 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.15
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과학 작품 제작과 같은 탐구 과정을 실제 경험할 수 있도록 ‘프로젝트 형 탐구학습 프로그램’을 교과별로 개발하여 일선학교에 배포하면 그 교육적 효과는 대단할 것이다. 예를 들어 전통과학 관련 과학 작품 중 탐구의 원리나 응용성을 일
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  • 등록일 2011.03.24
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학습이라고 한다. 학습이 대화학습으로 되면 학습은 놀이가 되고 학습이 놀이가 되면 학습은 즐거운 학습이 되고 또한 열린 학습으로 된다. 참고문헌 김종문(2001), 21C 삶과 대화의 도덕교육, 교육과학사 김영순(2004), 3시간 차시별 대화학습을
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개념을 과학적 개념으로 대체시키면서 개념 체계를 구성하도록 도와주는 역할을 해야 한다. (2) 구성주의적 관점에서의 탐구학습지도 학생활동 문제파악 해결방안모색 관찰 실험 조사 데이터 수집 데이터 해석 (지적 사고 활동) 결론도출 개
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  • 등록일 2010.04.16
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된다. Ⅷ. 초등학교 과학과(과학교육)의 학습모형 1. 경험 수업 모형 (1) 초등학교 저학년의 학습 지도에 적합한 모형 (2) 개념을 일반화하는 과정과 실험에 의한 가설 검증 과정이 필요하지 않음 (3) 강조점 : 탐구 과정 능력 향상(관찰과 분류) (
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