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문제들을 해결하도록 제시하였다. 그러나 교육과정에서는 각 단원의 말미에 ‘문제를 해결하여 봅시다’ 난을 두어 단원이나 이전에 배웠던 학습 내용들을 가지고 문제 해결을 하도록 하고 있다. 이 난의 문제는 단순한 수학적 지식이나 알
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학습과 문제 해결 방법을 이용하여 학습할 때 좀더 효과적으로 사고하는 아이디어를 창출하고 평가하는 데 능숙하게 된다. 이와 같이 주제통합학습은 학습자의 총체적, 전인적 성장을 지향한 학습자 중심의 교육과 학습하는 방법의 학습을
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수학교육, 동명사 수학교육학신론, 교과교육총서 한국교육개발원(1984), 수업모형 응용을 위한 교과별 예시 교육자료 한국초등수학교육연구회 세미나집(1985), 쉽고 재미있는 수학과 교수·학습방법 탐색 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수와연산학습(수와
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교육환경 정착 과정 4. 새터민 아동 지원 복지 정책 및 서비스 1) 새터민 아동 지원 정책 2) 새터민 아동 지원 서비스 5. 문제점 및 대안 1) 이념교육의 문제 해결 2) 학력ㆍ문화 차이에 따른
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  • 등록일 2007.06.26
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놀이학습(교육, 수업)프로그램 1. 개요 2. 목표 3. 활동 1) ‘마당놀이(Ⅲ)’의 결과에서 생산된 학습 자료를 이용하여 운동장에 실제 모형을 만든다 2) 고장의 새로운 발전적 사항을 첨가할 수 있게 한다 3) 완성된 작품을 중심으로 협의(토
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수학교육워크샵 제3집(2001), 수학교육워크샵 제3집, 학교수학교육학회 유니유니, 샘로이드 퍼즐, 네이버 블로그 유클리드, 이무현 역, 기하학 원론-평면기하, 교우사 학교수학교육학회, 제3회 사고력 수학캠프 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 수학학습도구(
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교육에 효과적. - 기초지식이 없거나 일반적 문제해결 전략이 부족한 아동에게 유용. - 주의집중과 같은 학습준비기능을 발달시키는데 활용. 3‘Rs등 특정 학습기능에도 사용. ㉠ 과제 수행하기 전에 과제에 대해 말하고 그것을 다른 사람에게
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교육용 소프트웨어활용수업전략(교육전략) 1.수업목표에 관한 통합적이고 총체적인 정보를 파악한다 2.수업목표와 학생의 요구에 부합하는 소프트웨어를 선정 한다 3.학습자가 팀으로 참여하여 해결할 수 있는 문제나 과제를 선정한다 4.
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놀이 학습 프로그램은 초등학교 수학과 내용 중에서 수학 사칙 연산 문제를 해결하는 방법을 가르치는 것을 중심으로 구성되었기 때문에 이 연구 결과를 다른 교과 내용에 일반화하는 데에는 제한점이 따를 것이다. Ⅵ. 요약자의 평가 교육에
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수학적 탐구 3. 창의적 탐구 Ⅴ. 유아교육과정 탐구생활의 교수학습방법 Ⅵ. 유아교육과정 탐구생활의 수학탐구 1. 수학활동의 목적 2. 교수 학습의 원리 1) 지도방법 2) 교사의 역할 3. 수학활동내용 4. 수학놀이 영역 활동 시 연령별
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