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온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석"
문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년>
김재범, <문화산업의 이해>, 서울경제경영, 2005
디지털 타임스 “국산 모바일 게임 ‘토종’은 드물어”
매일경제 “불법 복제 망령, 게임
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온라인 참고봉사 분석
2-1. 온라인 참고봉사 방법 및 해결과제
2-2. 온라인 참고봉사의 장점과 단점
3. 온라인 참고봉사 현황
3-1. 국내 대학도서관 온라인 참고봉사 현황
3-2. 미국 대학도서관 온라인 참고봉사 현황 및 연구동향
4.
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종류
3〕약물 남용의 현황
4〕약물 남용의 원인
5〕약물남용의 문제점
6〕약물남용의 예방 및 치료
인터넷 중독
1〕인터넷 중독의 정의
2〕인터넷 중독의 현황
3〕인터넷 중독의 문제점
4〕인터넷 중독의 치료방안 및 개선방안
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학습경험을 제공해 준다.
Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 학령기의 정의와 특성
1. 학령기 [學齡期] 정의
2. 발달적 특성
1) 신체적 특성
2) 정신적 특성(자아인지, 자아개념)
3) 사회적 특성 (또래집단형성)
4) 성적 특성
Ⅱ. 학령기 아이들이
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온라인게임 산업 개요
2.1 온라인 게임의 정의
2.2 온라인 게이머
2.3 온라인 게임의 역사와 분류
2.4 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 전세계 게임의 산업동향
3.1 전세계 인터넷 현황
3.2 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3 국
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온라인 데이터베이스(DB) 서비스를 구축했다.
이 인터넷 사이트 서비스 이용은 모두 무료다.
[ⓒ 매일경제 & mk.co.kr]
5.인공지능의 정의
인간의 인식, 판단, 추론, 문제해결, 그 결과로서의 언어나 행동지령, 더 나아가서는 학습기능과 같은 인
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온라인 공개시스템은 서울시에서 처리하고 있는 민원업무 중 부조리 발생 소지가 있는 민원행정사무를 인터넷에 공개하여 시민이 자기와 관련된 민원이 어떻게 처리되고 있는지 확인할 수 있고 또 잘못 처리될 경우는 문제를 제기하는 등 시
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인터넷의 정의
Ⅲ. 인터넷언어의 발생 원인
1. 경제적 원인
2. 심리적 원인
3. 사회적 요인
4. 사이버 공간
Ⅳ. 인터넷언어의 사용 실태
1. 음운?표기
1) 이어적기
2) 소리나는 대로 적기
3) 의도적으로 바꾸어 적기
4) 잘못된 표기
5)
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인터넷 정보 활용 활성화 방안 김수영(2000)
@노인 정보화 교육의 실태에 관한 탐색적 연구 김혜경(2003)
@어르신 정보화 토론회 원고 김준호(2004) Ⅰ. 서론 ...... 3
Ⅱ. 정보사회와 정보격차의 개념 ........3~4
Ⅲ. 정보격차 해소의 중요성 ....
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온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방
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