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온라인 게임으로 매출만 육백십억에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 NCsoft는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이
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  • 등록일 2010.03.11
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교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시겨 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수
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  • 등록일 2003.04.19
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인터넷과 가전기기가 통합된 새로운 환경에서는 전자상거래, 온라인게임, 멀티미디어정보서비스 등도 활성화하게 된다. 고속홈네트워크와 연동된 정보가전통합 환경에서는 컴퓨터 지식이 없는 일반국민도 멀티미디어 정보서비스를 손쉽게
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  • 등록일 2005.04.05
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Internet 문화의 문제점에 대한 연구:인간의 정체성 상실 및 비인간화 현상을 중심으로 (저자 : 박지훈, 발행일 : 2003.08) 각종 인터넷 자료 1. 인간소외와 비인간화에 대한 개념 파악 (1) 인간소외란? (2) 비인간화란? 2. 인간소외와 비인간화
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  • 등록일 2008.04.11
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인터넷시대의 고객관계관리』, CEO Imformation Korea Retailers Association(2000), 『Korea Retail Market 2001』, The Korea Chamber Of Commerce & Industry Bovet, David and Yossi Sheffi(1998), 『The Brave New World of Supply Chain Management』, Supply Chain Management Review, May. http://www.tesco.co
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  • 등록일 2002.10.28
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교육 과정이 필요할 것으로 보여 진다. 이는 미국시장 뿐만 아니라 세계시장으로 뻗어나갈 때 그 원동력이 될 것이다. Boa가 미국시장에서 성공하기 위해서는 boa고유의 pop을 선보여야 할 것이다. (3)Price 음반 가격의 경우 전 세계적으로 해당
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  • 등록일 2006.12.28
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교육, 홍보 및 지원이 이루어져야 하며, 이를 근거로 하여 전자상거래를 구현하여 응용함으로써, 효과적인 전자상거래 활용이 가능하게 될 것이다. 따라서 이러한 요소 중 전자상거래 관련 요소기술과 법, 제도 및 마인드, 그리고 전자상거래
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  • 등록일 2005.05.08
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토론하고 생각해보는 과정을 거치는 경우가 많았는데 이러한 과정을 통해서 각자 다른학과인 사람들과도 친해지고 조원들을 통해서 몰랐던 부분을 배우는 좋은 기회가 되었다고 생각하기에 공시된 자료를 가지고 조합하는 것보다는 의미 있
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인터넷 정보화시대에 발맞춰 온.오프라인 기업으로의 변신 그리고 새로운 도약! - 온오프라인 기업을 향한 전사적 변신 - 온라인의 개념을 적용한 신제품 엠씨이북의 파급효과 - 종합교육업체로의 변신을 통한 획기적 도약과
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교육과 상담 등의 노력을 제시해야 할 것이다. 이러한 노력으로 사회의 부정적인 시각이 줄어들고 순화되어 간다면 온라인게임 이용자 수 는 더욱 증가되어 갈 것이고, 긍정적인 시각 또한 부각되어 전반적인 온라인게임 산업에 플러스적인
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  • 등록일 2009.05.18
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