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학습 1. 느낀 점 발표하기(문제해결 학습법) 2. 시를 재미있게 읽기 3. 내가 원숭이라면 어떻게 하였을지 말하기 4. 나의 경험과 관련짓기 Ⅲ. 국어(국어과교육) 감상중심학습 1. 감상 중심 학습이란 2. 감상 중심 학습의 단계 1) 감상 중심
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학습모형의 과정 1. 소집단 구성(teams) 2. 읽기 이해를 위한 직접 교수(direct instruction in reading comprehension) 3. 기본적 활동(basal-related activities) 4. 짝의 점검 활동(partner checking) 5. 평가 Ⅴ. CIRC(읽기쓰기통합모형)협동학습모형의 사례 1. 주제 2
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단계) 2) 토의 전개 단계(명료화 및 규명 단계) 3) 토의 후 정리 단계(결론?종결?정리 단계) 2. 문제 해결 및 탐구 중심의 토의 학습 모형 Ⅶ. 토론학습(토론식학습, 토의식학습)의 주의점 Ⅷ. 토의학습(토론식학습, 토의수업)의 사례 Ⅸ.
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. 사회과(사회과교육) 통합교육과정의 문제점 Ⅵ. 사회과(사회과교육) 통합교육과정의 사례 1. 주제 : 다리(가을학기) 2. 일일 수업과정 주제 : 햄프턴 궁전 Ⅶ. 사회과(사회과교육) 통합교육과정의 시사점 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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탐구형 2) 토론학습형 3) 문제중심형 4) 협동 학습형 2. 인터넷 활용 수업의 사례 : 온라인 프로젝트 학습 1) 온라인 프로젝트 학습의 사례 (1) 소개 (2) 과제 (3) 과정 (4) 자원 (5) 평가 (6) 결론 2) 온라인 프로젝트 학습의 설계 (1) 주제 및
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학습의 이점 Ⅱ.의사결정모형에 대한 구체적인 검토 1.의사결정모형의 교수론적 특성 2.의사결정수업 구성의 원리 3.의사결정모형의 특징과 효과 4.의사결정모형의 종류 Ⅲ.Banks 의 의사결정 모형 1.Banks모형의 단계별 과정과 적용 2.뱅크스 모
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단계) Ⅸ. 쓰기지도(쓰기교육)의 방법 1. 생각잡기(착상) 1) 생각 잡는 요령 2) 생각을 잡을 때 마음에 둘 점 2. 주제정하기 1) 주제의 뜻 2) 주제를 잡는 요령 3. 소재 고르기 1) 소재의 뜻 2) 소재 고르는 요령 3) 소재 고르기의 기준 4. 글
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학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침서 개발 4. 형성 평가 단계 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 문제점 Ⅶ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 활용 사례 1. 개별화 수업 2. 소집단 수업
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탐구, 태근 문화사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 개념 Ⅲ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 특징 1. 움직임 교육의 목표 2. 움직임 교육의 방법 Ⅳ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목
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학습 1. 의미 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅱ. 실과(실과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. 수업의 개요 2. 수업 전 교사의 활동 3. 수업 중 교사의 역할 Ⅲ. 실과(실과교육) 모듈학습 1. 개요 1) 정의 2) 종류 및 특징
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