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(적정연령 만3~4세) 수학적 개념, 과학적 지식을 습득하며 창의력과 문제해결력 촉진, 언어발달, 정서발달에 도움이 되며, 사회성 발달과 신체발달이 촉진됨 참고문헌 네이버 검색 사진활용 개인적인 사진 활용 교재 11주차 활동의 실제 
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학습 활동은 반성적 사고 활동이 일어나지 않을 것이며, 반성적 학습 활동이 아닐 때 진정한 수학적 힘의 성장은 거의 일어나지 않을 뿐만 아니라 진정한 이해도 있을 수 없을 것이다. 따라서 올바른 수학적 개념 형성과 진정한 수학적 힘의
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활동, 양서원 ○ 놀이 연구회 놂(1994), 놀이 배움터, 제4회, 동 연구회 ○ 박병관, 21C 알기 쉬운 학습방법 배우기 ○ 박호선(1993), 협동적 교육과정에 기초한 놀이지도, 서울 : 동문사 ○ 유안진(1981), 한국고유의 아동놀이, 서울 : 정민사 Ⅰ.
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  • 등록일 2011.04.14
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학습 도구로 활용한다 5. 다양한 교수?학습 방법과 평가 방법을 활용한다 Ⅴ. 수학교육과정(수학과교육과정)의 개정 방향 Ⅵ. 수학교육과정(수학과교육과정)의 내용 영역 1. 영역 2. 조직 3. 영역별 이동과 지도상의 유의점 1) 수와 연산
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수학교육과정(수학과교육과정)의 개정 방향 1. 개인의 능력 수준을 고려한다 2. 수학의 기본 지식을 갖추게 한다 3. 학습자의 활동을 중시하고, 수학 학습에 흥미와 자신감을 가지게 한다 4. 구체적 조작물, 계산기, 컴퓨터를 학습 도구로 활
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도구 및 절차 마련 1) 영재 판별의 원칙 2) 영재교육대상자 선발의 기본 방침 3) 영재 판별의 방법 및 도구 4) 영재 선발의 절차 5) 교사 추천 2. 영재 선발 절차 3. 영재학급의 편성 1) 영재학급 편성 방안 2) 영재학급 편성 4. 연수활동 강화
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활동이 유아의 수학능력에 미치는 영향, 한국교원대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 고누놀이의 기원 Ⅲ. 고누놀이의 분류 1. 팔팔고누 2. 포위고누 3. 장수고누 4. 우물고누 5. 왕고누 Ⅳ. 고누놀이의 교육적 효과 Ⅴ. 고누놀이와 전통놀이 사
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지도 계획 수립 Ⅱ. 학습자 특성 연구 1. 학급 현황 분석 2. 학생 학습 수준 진단 3. 참여 유도 전략 및 행동 관리 Ⅲ. 수업 계획안 1. 교수 ? 학습 절차 2. 학습 평가 계획 3. 판서 전략 4. 좌석 배치 계획 5. 형성평가 도구 6.
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지도 시간에 따라 강사비 형태로 지급하고 있으나 앞으로는 영재교육 담당교원만으로 별도의 연구회를 구성하여 연구비를 지원, 영재학급 운영에 따른 보상책을 강구하여 적용하는 것이 바람직하다. 3. 교수학습 지도자료 및 판별도구 개발
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도구(representational tool) 4) 반성적 사고의 도구(reflective thinking tool) 3. 컴퓨터를 이용한 수학 교수학습의 유형 1) 개인교사형 2) 학생주도형 3) 보조도구형 4) 탐구학습형 5) Computer Laboratory 6) Calculus & Mathematica course의 지도 예 Ⅱ. 계산기를
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