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모형 3. 사회학습이론 1) 사회학습이론의 핵심 개념 2) 대표적인 사회학습이론의 이론가와 이론에 대한 소개 ① 로터의 사회적 학습이론 ② 반두라의 사회적 학습이론 4. 인본주의 학습이론 1) 인본주의 학습이론의 핵심 개념 2) 대표적인
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기술 Ⅲ. 기업 과학기술 Ⅳ. 기업 CDMA(대역확산통신방식) 기술 1. CDMA(Code Division Multiple Access)란 2. CDMA의 시작 1) 한국의 경우 CDMA 2) 한국의 CDMA 기술력과 외국 기업들의 투자 3. 개요 4. 이동 통신의 특징 1) 셀룰라 망의 셀 크기 구분 2)
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모형‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 6 4) 인지적 도제에 의한 교수 학습 내용‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8 3. 교수․학습 과정안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10 1) 방향‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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과학 수업을 중심으로”, 한국교육학회지, 2021. 김정은, “탐구 중심 학습에서 교사의 역할에 대한 고찰”, 교육과정연구, 2019. 박영철 외, “창의적 문제 해결을 위한 탐구학습 모형 개발 연구”, 교육연구논집, 2020. 이승훈, “탐구학습의 장
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)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언 Ⅵ. 결론 참고문헌
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) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅳ. 영어교육(영어학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 준비물 2. 진행절차 3. 암호표 Ⅴ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 유의사항 Ⅵ. 영어교육(영어학습) 놀이(게임)활용의 과제 Ⅶ. 결론 참고문헌
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기술) 능력측정과 기준사이트 1. ICT 능력 기준 제시 2. ICT 능력 측정 Ⅳ. 미국의 국어과 ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 프로젝트 개요 2. 대상 3. 프로젝트의 목적 4. 주요 프로젝트 내용 Ⅴ. 미국의 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육
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모형이 사회과 동기 유발에 미치는 효과에 관한 연구, 서울대 대학원 석사논문, 2001 박인기 외, 국어교육과 미디어 텍스트, 삼지원, 2000 오긍연, ARCS 동기유발 전략을 적용한 탐구수업이 과학적 태도와 산과 염기 개념 형성에 미치는 효과, 한국
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모형 1. 상황학습 이론(Situated learning) 2. 문제중심학습(Problem-Based Learning) 3. 목표중심 시나리오(Goal-Based Scenario) 4. 인지적 융통성 이론 5. 구성주의의 교육에의 시사점 1) 학습활동을 실제적으로 구성한다 2) 학습자로 하여금 교수 목표를 형
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과학 대학원 석사학위논문, 1999 e-Learning 사이트에서 재구매 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-learning(이러닝)의 특성 Ⅲ. E-learning(이러닝)의 도래 1. 기업환경 변화와 e-Learning 2. 노동시장 변화와 e-Learning Ⅳ. E-lea
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