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중심학습)의 내용체계 1. 3?4학년 2. 5?6학년 Ⅴ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방
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제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀
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모형연구 ○ 김봉수, 현대교육과정론, 학문사 ○ 전라북도교육청(2002), 학교교육과정 편성·운영 지원 방안 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육과정의 개념 Ⅲ. 교육과정의 변천 Ⅳ. 교육과정의 구성 1. 구성 요소(절차) 2. 구성 원리 1) 최소필요
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(1) 인간주의 학습이론의 특징 (2) 인간주의 학습이론의 학습 체계 (3) 로저스(Rogers)의 학습자중심 학습체계 5. 사회적 학습이론 (1) 사회적 학습이론의 배경 (2) 관찰학습 (3) 반두라(Bandura)의 학습이론 III. 결론 * 참고자료
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(1) 인간주의 학습이론의 특징 (2) 인간주의 학습이론의 학습 체계 (3) 로저스(Rogers)의 학습자중심 학습체계 5. 사회적 학습이론 (1) 사회적 학습이론의 배경 (2) 관찰학습 (3) 반두라(Bandura)의 학습이론 III. 결론 * 참고자료
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배경 1. 컴퓨터 교육 과정의 변천 2. 국내 제6차 정보산업교과서 검정기준 3. 외국의 교과서 선정 기준 Ⅲ. 분석 결과 1. 교과서 내용의 선정 가. 단원의 내용과 균형성 분석 나. 실습제재 유형 2. 내용의 조직 3. 각 단원 내용의 수준과 범
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배경 1. 철학적 탐구공동체와 P₄C 2. 우리나라의 철학적 탐구공동체 활동 3. 고차적 사고력 4. 교재 ‘혼이의 비밀’의 활용 Ⅲ. 유아교육 철학적 탐구공동체의 접근법 활동 1. 교육목표 1) 질문생성기술 2) 이유 증거 제시 기술 3) 대안적
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중심 토의 5) 학생중심 토의 Ⅳ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 특징과 기능 Ⅴ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 사례 1. 디베이트의 적용 1) 지도의 효용성 2) 지도 방법 3) 디베이트 시범안(예시) 2. 유도 토론의 활용 1) 지도의 효용
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질문 Ⅳ. 질문(교육질문)의 과정 1. 질문준비단계 2. 질문제시단계 3. 질문평가단계 Ⅴ. 질문(교육질문)과 자기질문학습 Ⅵ. 질문(교육질문)과 정교한 질문전략 1. 목적 2. 절차 3. 특징 Ⅶ. 질문(교육질문)의 주의사항 참고문헌
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모형 1. 배려(Caring) 모형 2. 가정 연계 모형 3. 봉사 학습 모형 4. 놀이 모형 5. 가상 체험 모형 6. 개념 분석 모형 7. 집단 탐구 모형 8. 가치 갈등 모형 Ⅶ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 지도계획 1. 연간 또는 학기간 지도 계획 2. 제재 지
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