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학습관 Ⅴ. 인터넷의 교육적 활용 Ⅵ. 국내?외 사이버대학 1. 미국 2. 한국 Ⅶ. 인터넷을 활용한 수업의 교육적 특징 Ⅷ. 인터넷 활용 교수-학습 모형(사례) 1. 교수-학습의 유형에 따른 구분 1) 문제해결 수업 2) 토의수업 3) 탐구학습
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집단평균 대신에 집단 내 모든 구성원이 정해진 수준 이상에 도달했을 때 각 집단구성원들에게 보너스 점수를 주기도 한다. GI (Group Investigation)모형 개념 집단탐구 학습 모형은 집단의 일원으로서 수업활동에 적극적으로 참여하도록 유도함으
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학습 제목 (2) 학습 목표 (3) 지도 과정 1) 진단평가 2) 호기심열기 3) 학습목표 확인하기 4) 개념트리 5) 탐구 방법 ․ 탐구 실험으로 호기심 해결
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내용의 적합성 판단 및 비판 10) 사실과 의견의 구분 11) 결과 예측하기 12) 추론 13) 메모하기 14) 분위기(Mood) 이해하기 Ⅵ. 읽기교육 학습지도 1. 읽기의 과정 2. 국어 교수?학습의 모형과 원리 지도 Ⅶ. 수준별교육 학습지도 참고문헌
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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학습 연구회 educoop.njoyschool.net (5) 정문성 교수 http://www.inue.ac.kr/~mijeong Ⅰ. 협동학습의 성격 1. 협동학습의 개념과 의의 2. 협동학습의 이론적 근거 3. 협동학습과 전통적인 소집단 학습의 차이점 비교 4. 소집단 협동학습의 장점 5. 전통적
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모형 8. Carroll의 학교학습모형 9. Bloom의 완전학습모형 10. Bruner의 교수이론과 발견학습 11. 오수벨(Ausubel)의 유의미적 수용학습이론(설명식 수업이론) 12. 가네(Gagne)의 수업이론 13. 마시알라스(B.G.Massialas)의 탐구학습 14. 플랜더
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교수학습 1. 개관 2. 절차 1) 반응의 형성 2) 반응의 명료화 3) 반응의 심화 4) 반응의 일반화 3. 적용상의 유의점 Ⅶ. 국어(국어과교육) 독서토론학습 1. 주제 2. 토론과정 3. 개인과 집단의 성장 4. 문제의 해결 5. 책 읽는 습관 형성 및 독
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학습이론)의 사회발달이론 Ⅸ. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 교수설계이론 1. 분석 2. 통합/설계 3. 평가 Ⅹ. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 참여학습이론 ?. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 학습모형 1. 상황적 학습(Ancho
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학습(표현활동수업)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 목표확인 및 인지 단계 2) 탐색 단계 3) 학습 단계 4) 발전 단계 5) 확인 및 평가 단계 3. 단계별 교수?학습과정 Ⅶ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 적용시 유의점
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