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우주 5) 자연환경과 우리생활 Ⅵ. 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학과의 발
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학습) 1. 놀이활동 자료 2. 교수학습 자료 3. 활용 효과 1) 아동 측면 2) 교사 측면 Ⅴ. 놀이활동(놀이학습) 전래동요교육(학습) Ⅵ. 놀이활동(놀이학습) 통일교육(학습) 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동
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학습법을 고루 사용해서 실과 교육을 행하는 것이 좋겠다. 1. 문제해결법 (1) 정의,특징,장단점 (2) 실과와의 관련성 (3) 실과에서 어떻게 사용 가능한가? 2. 프로젝트법 *위와 순서 동일 3. 실험실습법 *위와 순서 동일 4. Jigsaw Ⅰ&Ⅱ
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학습)의 편성운영지침 Ⅴ. 과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 내용체계 Ⅵ. 과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 교수학습내용 1. 기본 방향 2. 실천 내용 Ⅶ. 과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 수업모형 1. 일반 수업모형 1) 탐
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학습방법은 ① 과제분담 학습(Jigsaw) 1978년 Aronson에 의해 고안. 학업성취보다는 인종간문화간의 교우관계와 같은 정의적 측면의 증진을 일차적인 목표로 정하고 있다. ② 능력별 팀학습(STAD : student team achievement division) 협동학습 모형 중 가장
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모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3. 보조자료 활용수업 1) 화이트보드를 활용한 모둠 수업 2) TP자료의 활용 3) 우드락
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모형 개발 : 1990년대 초반 이후 3. 교육개혁과의 결합 : 1990년대 중반 이후 Ⅳ. 열린교육의 필요성 Ⅴ. 열린교육의 기법 Ⅵ. 열린교육의 실제(영어교육) 1. 소집단 협력(Jigsaw) 학습 중심의 열린 영어수업 2. 협동 학습(team teaching) 중심의
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학습모형 Ⅶ. 중등(중학교) 국어과(국어교육)의 교수학습평가 1. 기본 원칙 2. 영역별 평가 3. 수행 평가 관련 활동 1) 듣기 2) 말하기 3) 읽기 4) 쓰기 5) 국어 지식 6) 문학 4. 수행 평가 계획 1) 목적 2) 방침 3) 평가 계획 Ⅷ. 결론 참
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모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이
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학습지도원리 Ⅳ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 학습지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅴ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디
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