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학습할 때 데이터 분석 및 그래프 제작을 위해 스프레드시트가 필요할 경우 학생들의 성취도 평가는 스프레드시트 사용 역량이 아니라, 전류와 전압의 비례관계에 대한 이해를 정확하게 하고 있는 지와 그 내용을 이해하기 위해서 얼마나 적
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온라인 구매의 특성상 배송 도중 물품 의 분실과 파손의 피해를 볼 수 있으며 인터넷 사기 , 범죄 피해사례가 많아 구매하기를 망설이는 소비자들도 여전히 존재하기 때문에 온라인 구매의 긍정적 효과를 소비자가 완전히 누리기 위해서는 온
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정의 ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영상)등의 다양한 매체를 두 가지 이상 복합적으로 사용하여 제작된 디지털 컨텐츠를 시간과 공간의 제약 없이 사용자가 특정 시스템을 통해
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학습 효과를 높이기 위한 직접식 교수법 활용에 관한 연구, 한국교원연합회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 직접교수법(직접교수모형, DI)의 정의 Ⅲ. 직접교수법(직접교수모형, DI)의 특징 Ⅳ. 직접교수법(직접교수모형, DI)의 지도원리 1. 교수-학습의
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, 산업교육의 개념정의 및 기본방향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 산업교육의 정의 Ⅲ. 산업교육의 중요성 Ⅳ. 산업교육의 기본방향 Ⅴ. 산업교육의 금전효과 Ⅵ. 캐나다의 산업교육 사례 Ⅶ. 산업교육의 개발 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷과 전자상거래 3. 인터넷의 미래 Ⅲ. 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래의 특성 Ⅳ . 전자상거래의 영향-제품 1.인터넷 상품의 분류 2. 인테넷에 적합한 제품의 유형 Ⅳ
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한다. 1. 과학과 교수학습모형 (1) 인지 갈등 수업 모형 (2) 발생 학습 수업 모형 (3) 순환 학습 수업 모형 (4) 가설 검증 수업 모형 (5) 발견 학습 수업 모형 2. 학습지도형태 (1) 강의법 (2) 문답법 (3) 토의·토론법 (4) 문제해결법
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필요성에 봉착하게 되었다. 참고문헌 김성철 외, 북한이해의 길잡이, 박영사, 1999 서울특별시교육과학연구원, 통일교육수업의 실제, 서울시교육과학연구원, 2001 정재삼·임규연, 웹기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족 관련 요인
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Internet 등장에 따른 가상공간상 지적재산권 보호범위에 관한 연구, 창작과 권리 제 13권, 세창출판사, 1998 윤광운 외 5명, 인터넷무역실무, 삼영사, 2001 조정욱, 도메인이름 분쟁해결에 대한 입법론적 연구, 법무법인 율촌, 2003 정찬모, 인터넷
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정의:의문력, 가설력, 종합력, 평가력 (2) 사고력 개발의 인간변인:민감성, 융통성, 통찰성, 자율성 (3) 사고력 개발의 환경변인:동적 환경(성취적 학습상태 자율적 학습상태 등), 정적 환경(친애적 학습상태 등) 다. 가치관의 개발 (1) 가치관은
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