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전문지식 279건

지도 방안 …………… 3 1. Jigsaw Ⅱ 토의 모형 제시 …………… 3 2. 협동학습(Jigsaw Ⅱ모형)을 이용한 소설 교육의 이해와 감상의 실제 …………… 3 3. 작품적용 …………… 6 Ⅳ. 결론 …………… 11 Ⅴ. 참고문헌 …………… 12
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  • 등록일 2013.05.22
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우, 총체적 언어, 서울 : 창지사, 2001 이승만, 웹 기반 교육의 국어교과 적용 - 영역별 웹 교수·학습 모형을 중심으로, 서울 : 서강대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 정지웅·김지자 역, 자기주도학습의 길잡이, 서울 : 교육과학사, 1995 Ⅰ
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lt; 참 고 자 료 > 오만록 저(2002) 학교교육의 이론과 실제 형설출판사 김대양,구성태 공저(2003) Mecca 교육학 고시학회21 유길준,탁영진 공저(2003) 희소 교육학 열린교육 이화여자대학교교육공학과 공저(1996) 교육방법 및 교육공학 교육과학사&nb
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  • 등록일 2007.08.08
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우수팀 게시, 보상 - 향상 점수와 팀점수를 게시하고 최고 성적을 획득한 팀에게 집단 보상을 한다. 1. 발달의 개념 2. Piaget의 인지발달이론 3. Erikson의 심리사회적 발달이론 4. Kohlberg의 도덕성 발달이론 5. 학습이론 (1) 행동주의
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성취과제 분담모형(Student-Team Achievement Division, STAD) (1) 개념 (2) 소집단 활동 (3) 평가 방법 (4) 특징 (5) STAD의 예 ◆ 팀 경쟁 학습(Team Games Tournament, TGT) (1) 개념 (2) 게임 방법 7. 수업 설계서 교과명 : 생
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있다. 1. Jigsaw 2. 성취과제분담모형(STAD:Studen Teams-Achievement Division) 3. 팀경쟁 학습(TGT:Teams Games Tournaments) 4. 팀보조 개별학습(TAI:Team Assisted Induvidualization) 5. 집단조사(집단탐구:group investigation) 6. 함께 학습하기(LT:Learning Together)
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  • 등록일 2005.03.13
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LT : Learning together : Johnson) 일명 존슨 방법이라고도 하는 데 이질적 구성원 6-10명으로 구성하여 주어진 과제를 협동적으로 수행. 과제, 보상, 평가를 모두 집단별로 부여한다. 이 방뻐은 학생들의 협 동적 행위에 대해서 보상을 줌으로써 활동하
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STAD 협동학습 53. 지그소우(Jigsaw)학습 54. 직접교수모형 55. 창작중심 학습 모형 56. 움직임 교육 모형 57. 체력 중심 모형 58. 학문 중심 모형 59. 인간 중심 모형 60. 스포츠 중심 모형 61. 탐구 학습 62. 토의 학습 63.
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STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습 6. 극화학습 7. 협
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  • 등록일 2007.03.31
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도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3. 보조자료 활용수업 1) 화이트보드를 활용한 모둠 수업 2) TP자료의 활용 3) 우드락의 활용 4) 신문 활용 교육(NIE) Ⅶ. 고등학교 수학과(수학교육)의 교수학습평가 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.06
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