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STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2) JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 1. ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동을 제공한다 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장을
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Jigsaw 모형 (1) Jisaw I (2) Jisaw Ⅱ (3) Jisaw Ⅲ 8. 기타 협동학습 모형 (1) 학생팀 조직 모형(STAD : Student Team Achievement Division) (2) 팀보조 개별학습(TAI : Teams Assisted Individualization) (3) 함께 학습하기(LT : Learning Toghether) (4) 집단 탐구(GI : Group Inves
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STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습 6. 극화학습 7. 협
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STAD) 2. 토너먼트식 학습(TGT) 3. 과제분담학습Ⅱ(Jigsaw Ⅱ) 4. 팀 보조 개별학습(TAI) 5. 과제분담학습(JigswaⅠ) 6. 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 7. 집단조사(GI) 8. 함께하는 학습(LT) Ⅳ. 협동학습의 특징 1. 긍정적 상호의존성을 가진다 2. 개별성
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STAD(Student Team Achievement Division) 2) TGT(Team Games Tournamemts) 3) TAI(team Assisted Individualization) 4) CIRC(Cooperative Integrated Reading and Composition) 5) Jigsaw Ⅳ. 과학적 태도와 특수아동 Ⅴ. 과학적 태도의 실태 Ⅵ. 과학적 태도의 사례 1. 연구대상 2. 효과
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모형을 사용하는 교사는 팀 학습 과정이 수업 내용을 익히는 것만큼 중요하기 때문에 사회성 학습 기술을 형식적으로 또는 비형식적으로 항상 모니터 해야 함. 7. 협동학습 모형의 선정과 변형 인지적, 심동적, 정의적 3가지 학습영역 모두를
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  • 등록일 2007.11.14
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단원 2. 단원의 개관 3. 단원의 계열 4. 성취 기준 5. 단원 학습 목표 6. 주요 학습 내용 및 활동 7. 지도의 유의점 8. 본시 적용 교수·학습 모형과 전략 9. 본시 학습 지도의 실제 10. 평가 11. 학습지, 평가지, 교과서, 동기유발 자료 첨부
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아이디어를 찾는다. 1. 배심 토론(Panel) 2. 공개 토론(Forum) 3. 심포지엄(Symposium) 4. 세미나(Seminar) 5. 워크숍(Workshop) 6. 분과토론 1) 버즈 토론(Buzz Group Discussion) 2) 허들 그룹 토론 7. 지그소우(Jigsaw) 8. 브레인 스토밍(Brain Storming)
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모형과 같은 다양한 협동학습의 평가방식의 학습모형을 적용하면서 팀별 선의의 경쟁을 갖게 하고 개인별 평가와 동시에 집단 성취 평가를 하면 평가에 매우 효과적으로 활용할 수 있다. 아. 육상운동도 다양한 협동학습 모형을 적용하여 학
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성취과제분담 : STAD우선 교사에 의한 지시적 수업을 한 뒤 팀 학습을 한다. Jigsaw : 협동학습 인 Jigsaw는 집단 구성원들의 상호의존성을 강조하는 방법이다. 생활지도 상담 학교 교육의 주된 활동은 교과지도 활동과 생활지도 활동 (1) 생활지도
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