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과정
3. 수업설계의 필요성
4. 수업설계의 전제조건
5. W. Dick의 수업 모형
6. 수업계획의 일반 원리
7. 수업 설계하기
E. 수업의 실제
1. 발문의 방법
2. 판 서
3. 과제물 제시
4. 동기유발
5. Keller의 학습동기화 모형 (ARCS모형)
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모델
? 백엔드 시스템
? 프론트엔드 시스템
? 데이터베이스
(2) AI 모델 학습 및 지속적 개선 계획
? 지속적인 데이터 수집
? 강화 학습을 통한 최적화
? 모델 업데이트 및 실험
(3) 보안 및 개인정보 보호 전략
(4) MVP 개발 단계 및 일정
(5)
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동기이론
4. 내발적 동기와 외발적 동기
5. 성장동기론
6. 성취동기론
7. 귀인론
Ⅲ. 학습동기 모델
1. Keller의 학습동기 유발의 일반 모형
(1) 학습과 동기 유발
(2) 학습에 있어서의 동기유발
2. keller의 동기 이론 : ARCS 이론
(1) ARCS
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동기유발원리
1. 주의력의 신장을 위한 기본 원리
2. 적절성의 유지를 위한 기본 원리
3. 자신감 형성을 위한 기본 원리
4. 만족감의 부여를 위한 기본 원리
Ⅴ. 켈러 ARCS학습동기모델(이론)의 동기유발전략
1. 주의집중 : 학습자의 주의집
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참여 면에서는 아쉬움이 남는다. 모든 교사가 변화된 교육 환경에 적응할 수 있도록 참여를 유도하는 노력이 필요하다고 본다.
셋째, 학습자 중심의 다양한 학습 방법의 개발이다. 다양한 학습 방법을 찾아 적용하는 노력을 기울였으나 아직
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