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학습이 진행되고 있는 과정에서 이루어지는 학습자의 반응 하나 하나를 모두 기록할 수 있고 , 또 기록된 자료를 여러 방법으로 정리하고 처리할 수 있는 것이기 때문이다. 이를테면 학습자 자신에게 필요한 정보도 물론이고 학습결과를 측정
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  • 등록일 2011.03.25
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학습용게임(교육용게임)의 평가 1. 학습자의 상호 작용의 증가 게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 게임학습 프로
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  • 등록일 2011.08.25
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학습자들이 획일적으로 이를 성취하도록 하는 것이 아니라, 학습자 스스로가 자신이 원하는 목표를 스스로 결정하도록 열어 주어야 한다. 카미, 드브리스 프로그램에서의 교사의 역할을 세 가지로 분류해 보면 다음과 같다. 환경제공자로
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  • 등록일 2007.04.07
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학습행동을 완전히 설명하지 못하고 있다는 것이다. ② 프로그램 학습등은 특정의 부분적인 과제를 학습하는 데에는 효과가 있으나 모든 교육 내용에 포괄적으로 적용될 수는 없다. ③ 프로그램 학습등에서는 학습자의 반응에 대해 맞고 틀
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  • 등록일 2003.10.13
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학습에 관심이 많다. 다섯째 : 교단 선진화 작업으로 교육현장에 보급된 컴퓨터를 이용하는 교재 개발과 수업 방법의 연구가 부족하다. 여섯째 : 기존학습자료들은 별도의 프로그램이 있어야 실행되는 경우가 많아 실제 교육현장에서 사용하
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  • 등록일 2011.04.16
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학습자에게 학습 목표와 내용을 정확하게 전달하고 학습자 자신이 수준별 활동 기준을 선택하도록 하는 것이 효과적이다. 또한 수준별 분류 집단을 분기, 또는 한 학기 동안 고정시키지 말아야 한다. 문학의 장르나 활동 프로그램에 따라 학
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  • 등록일 2010.08.12
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학습자중심의 수학과 교수·학습방법 개선 방안, 교육마당21, 교육인적자원부, 2002 중학교 수학과 교육 과정 해설, 교육부, 1994 현종익, 수학과교육, 학문사, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 목적과 특징 1. 목적 2. 역할
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학습 환경을 제공한다 5. 전 세계의 정보자원을 이용할 수 있다 6. 실제적 과제를 부여할 수 있다 7. 개별 학습 또는 자기 주도적 학습 환경을 제공할 수 있다 8. 멀티미디어 학습자료 제시를 통하여 학습내용의 파지를 향상시킨다 Ⅴ. 초등
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  • 등록일 2011.05.12
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학습에 대한 가정 첫째, 하나의 경험으로부터 발생되는 것은 매우 다양할 것이다 둘째, 새로운 생각의 발생은 사소한 동기화라 하더라도 학습자 쪽에서 이루겠다는 가정 하에 발생된 생각에 기초한다. 셋째, 학습자는 투입 그리고 기억 장소
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  • 등록일 2010.10.30
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학습능력 1. 차시별 학습지 제작 2. WEB 자료 제작 및 홈페이지 구축 3. 성취 동기 부여를 위한 강화 자료 제공 Ⅴ. 음악과교육 학습능력 1. 웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과교
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  • 등록일 2011.04.16
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