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프로그램 개발의 실제 이화정 저 | 학지사 | 2003.09.05
평생교육개론 김신일(전)장관), 김종서 외 2명 저 | 교육과학사 | 2009.02.28. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 평생교육의 개념
2. 주변 사례를 들어 살펴본 평생교육의 필요성
3. 평생교육진흥 방안
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학습과 비판적인 시각의 함양을 느낄 수 있을 것이다.
결론 Ⅶ.
1)맺음말
2)우리들 소감
<재홍>
이번 교육 프로그램에서 쓰고자 하였던 영화 ‘V for Vendetta'는 내가 대학교 신입생 때 많은 것을 느낄 수 있게 해주었다. 그리고 다른 사람들과
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수업 프로그램을 개발해나가야 한다. 또한 정부에서도 많은 관심이 필요하겠지만 체육교사들도 의식을 전환하여 이런 학교체육프로그램의 개발에 있어서 동참하고 연구하여 보다 나은 학교체육 발전에 있어 힘써야 하겠다. Ⅰ. 학교체육
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프로그램과 자료들이 많이 연구·개발 되어야 한다.
셋째, 재활용품을 활용한 프로그램의 적용은 도입, 전개, 정리 순으로 한다.
프로그램은 학습과정에서 학생들의 능동적인 참여를 유도하기 위하여 참고사진 감상 후, 수업진행 과정과 결과
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학습 자료도 컴퓨터를 이용하여 관리한다.
⑥ 학습 자료를 컴퓨터를 이용하여 개발한다.
3. 좋은 소프트웨어의 특징
1) 적합성 판단기준에 부합하는 소프트웨어
(1) 내용상 유아측면
(2) 내용상 프로그램측면
(3) 교수설계측면
(4) 학습자지
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수업주제
*수업목표
*수업매체
*참고자료
*도입-시작
-전시학습
-학습동기유발
-학습목표제시
*전개-프리미어프로 2.0 기본 패널
-프리미어프로 2.0 부수적인 패널
-프리미어프로2.0 Tip
*정리-학습점검
-차
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학습 내용과 목표 결정
2. 2 단계 : 수업에 필요한 IT를 결정하고 학습 내용과 목표를 IT 사용의 단계에 대입
3. 3 단계 : 수업 내용 결정
4. 4 단계 : 사용가능한 시설과 소프트웨어, 하드웨어, 각종 장비 점검
5. 5 단계 : 관련 교육 자료 점검
6.
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4) 진로활동
5. 창의적 체험활동의 운영 및 지원과 평가
1) 운영 및 지원
2) 평가
6. 창의적 체험활동의 도입과 운영에 따른 문제점
7. 창의적 체험활동의 사례
1) 국내 사례
2) 해외 체험활동 프로그램의 사례
참고자료
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아니라, 학생의 학습증진시키기 위해 무엇인가 개선할 것을 찾 기위해 실시하는 평가이다.
- 형성평가는 교사가 제작하는 것
형성평가는 지금 진행 중인 수업 프로그램에 관해 필요한 정보를 얻으려는 것 이기때문에 수업을 진행하는 교사 자
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학습의 기본원리
1. 방향의 원리
2. 활동면에서의 원리
Ⅵ. 교수학습의 방법
1. 강의법
2. 문답법
3. 발문법
4. 분단학습법
5. 문제해결학습법
6. 구안학습법
7. 프로그램학습법
8. 공동학습법
9. 발견학습법
10. 시범학습법
11.
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