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학부 (1) 지망동기 저는 유한공업고등학교 전자기계과, 충주대학교 전기전자공학과에서 전기와 전자에 대한 공부를 6년간 해 왔습니다. 물론 유익하고 즐거운 학업이었지만, 그 시간동안 쭉 지워지지 않았던 단 한 가지의 의문을 마음속에 담
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  • 등록일 2012.03.13
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학교 정보사회학과 (02)820-0047 A. 온라인 게임 이용의 빈도와 자기통제에 관한 항목입니다. 솔직하게 응답해 주십시오. 전혀 아니다 아니다 그저 그렇다 그렇다 매우 그렇다 1) 온라인 게임을 하다보면 처음 하려던 것보다 오래한다 ① ② ③ ④
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  • 등록일 2009.06.19
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이로 이한 스트레스 관리방법을 구체적인 사례로 기술 5. 학생회, 학과대표, 동아리 등 학업 외 활동 기술 6. 질병 및 건강 (수면장애, 공황장애, 우울증 등 정신건강의학과 관련 질병 포함 현재 복용 중인 약명) 7. 면접 기출질문 및 모범답변
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  • 등록일 2024.09.24
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게임중독과 휴대폰 중독에 미치는 영향. 『인간발달연구』. 고유빈(2014). “청소년 보호를 위한 온라인 게임 규제에 관한 헌법적 고찰”. 성균관대학교 석사학위논문. 장웅(2019). “청소년의 사회지지와 게임중독에 관계에서 자기낙담의 매개
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학과 대학원 면접기출 후기 실전 자료 Ⅰ. 1장. 경영학과 석사 면접 개요 Ⅱ. 2장. 자주 나오는 면접 질문 20선 및 모범답변 Ⅲ. 3장. 면접 질문 유형별 정리 Ⅳ. 4장. 실전 시뮬레이션 상황 5선 + 대응 예시 Ⅴ. 5장. 면접 준비 실전 자기소개
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게임중독에 대한 교육 후 지식 변화와 실제 컴퓨터 사용 시간 변화를 확인하여 대상자의 현재 상황이 얼마나 변화되었는지 확인하도록 한다. 4. 학습지도계획서 제목 건강한 자아 개발 대상 부천 OO중학교 2학년 이광운 장소 이광운 군 집 일시
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강화 2) 부모교육 프로그램 개발 3) 개인 건강의 지식, 기술, 태도를 변화시키기 위한 보건교육이 제공 4) 학교에는 또래관계를 형성하고 관계유지를 지원할 수 있는 프로그램 5) 교사유대 강화 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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게임산업개발원 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산업개발원 유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발연구 - 한국정보문화진흥원 게임중독의 경향과 대처방안 모색[포럼자료집] - 중앙대학교병원신경정
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  • 등록일 2007.07.05
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학』, 학지사 2005 김병성, 『교육사회학 이론신강- 거시미시적 관련이론』, 학지사, 2002 이종각, 『새로운 교육사회학 총론』개정증보판, 동문사, 2005 공철민, 「실업계 고등학교 수학학업성취 관련 변인 연구 - 인문계 고등학교와 비교를 통
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  • 등록일 2008.03.17
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게임중독과 기성세대 역할, 홍승수, 국민일보, 2011.05.02 셧다운제, 여성부의 무지(無知)인가, 무력(武力)인가, 조학동, 동아일보, 2011.11.18 셧다운제, 첫발은 뗀 셈이지만, 한국일보, 2011.04.21 \"셧다운제, 청소년 통제법 아니다\", 블로터닷넷, 201
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  • 등록일 2013.06.05
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