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학업에 지쳐있는 청소년들의 스트레스를 해소시켜 주며 학교에 돌아가서도 친구들과 관계 개선을 가질 수 있는 자신감을 가질 수 있어 학교생활에 긍정적 참여율을 높여줄 수 있다. 더불어 레크레이션 프로그램에 참여한 청소년들에게 단체
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  • 등록일 2015.02.05
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학점 3.2점, 토익 685점 이상인 것으로 조사됐다. 20일 취업포털 사람인이 기업 인사담당자 185명을 대상으로 조사한 결과에 따르면, 학점을 보는 기업은 64.3%로 평균 3.2점(4.5점 만점) 이상인 지원자를 원하는 것으로 나타났다. 많은 구직자들
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  • 등록일 2014.01.28
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게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호 [12] 라도삼(2001) : 블랙 인터넷 [13] (재)게임종합지원센터, 한국전산원(2000), 2001인터넷백서, 2001대한민국 게임백서 [14] Young, K. S.(1998) : Caught in the net, John Wiley & Sons, Inc 참고 사이트 [1] http://plaza1.s
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  • 등록일 2003.03.25
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업계획서를 마치겠습니다.- 1. 사업계획서 요약 2. 기업 및 산업 -회사개요 -사업개념 -사업전개방향 및 향후계획 3. 사업 및 제품개요 4. 시장 환경 분석 5. 마케팅계획 6. 생산계획 7. 조직 및 인적 자원
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  • 등록일 2006.10.08
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지원금 (3)홍보 및 마케팅 전략 5. 투자계획 투자 항목 및 자금 조달 계획 6. 매출 및 손익 계획 추정 손익 계산서 참고문헌 및 첨부 자료 (1)참고문헌 (2)첨부자료 1. 신사업 관련 환경 분석 (1)관련 산업 및 분야 환경 조사 (2)해당 산업 및 분
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  • 등록일 2014.02.27
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Ⅱ. 본론  - 사이버 왕따의 문제점과 심각성   가. 사이버 왕따의 문제점   나. 사이버 왕따의 심각성  - 사이버 중독 현상   가. 게임 중독 현상   나. 불건전한 채팅 Ⅲ. 사이버 중독 예방 및 관리 ※ 참고 문헌
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  • 등록일 2013.06.30
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학교 논문, 2003 번암초등학교 병설유치원, 신나는 역할놀이, 전주: 신아출판사, 2000 정희정, 제7차 교육과정에 따른 초등영어 3학년 교과서의 수준별 놀이, 게임, 역할놀이 모형, 석사학위 논문, 중앙대학교 대학원, 2001 최성기, 역할놀이 수업
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  • 등록일 2011.04.14
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시간 가지기 3) 부모의 역할 (1) 스마트폰과 인터넷 이용문화의 이해 (2) 수면지도 (3) 진로와 학업에 유용한 앱 사용 (4) 규칙을 준수하도록 격려 (5) 가족과의 시간 가지기 4) 스트레스 관리 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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직접 투여가 가능한 자료, 참신성 있고 창조적인 내용, 그리고 무었보다도 토론을 거쳐서 오류를 파악하여 수정해 나간다면 좋은 자료가 될 것입니다. 1. 연구 계획서 2. 연구의 주제 3. 연구 계획서 체제 4. 연구계획서 작성의 실제
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  • 등록일 2012.03.13
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자기향상의 욕구 3. 청소년 도박 실태와 문제점 4. 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안 1) 체육 및 스포츠의 참여를 위한 지원 2) 여가 활동의 교육적 필요성 3) 청소년 문화공간의 확대 조성 4) 학교의 문
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  • 등록일 2023.10.20
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