• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,400건

서 구체적으로 기술해 주십시오. 3.위 경력 및 경험 활동이 우리 병원 입사 후 지원 분야의 직무 수행에 어떻게 도움이 될지 구체적으로 기술해 주십시오. 4.[NCS 기반 : 문제해결능력] 학업 과제 수행이나 업무 수행 중에 본인이 협업하는 동료
  • 페이지 5페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
계획서, 1999 Ⅰ. 직업훈련과 직업교육의 연계교육 Ⅱ. 조경학과와 고등학교의 연계교육 1. 교육 과정의 흐름 2. 연계교육 교과과정의 체계 3. 연계 교육의 내용 Ⅲ. 초등학교와 교사교육의 연계교육 Ⅳ. 공교육과 사교육의 연계교육
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 쌓은 경험과 경력을 토대로 안동의료원에 가장 부합하다고 판단되는 인재상을 상세히 기술하시오. 3.[NCS 기반 : 문제해결능력] 학업 과제 수행이나 업무 수행 중에 본인이 협업하는 동료 혹은 본인에게 업무 지시를 하는 윗사람과 일하는
  • 페이지 6페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학업 마무리 잘 하시고 이번 실습했던 시간들이 선생님의 계획에 밑거름이 되어지길 기대해봅니다. 애쓰고 수고하심에 감사드리며 선생님의 계획을 응원하겠습니다. 프로그램 계획서 프로그램명 복주머니 만들기 지도자(실습생)명 대 상 센
  • 페이지 44페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제가 부산은행에 입행한다면 선배들이 쌓아왔던 노하우를 전수받아 업무 능률을 향상시킬 것이며, 귀 은행이 제공하는 인력개발제도로 인해 능력 있는 사원이 될 것입니다. 감사합니다. 잘 활용되는 부산은행 자기소개서 사례 1
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2013.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서서식 제공파트너 - 마이크로소프트사(MS), 한글과컴퓨터 - 네이버, 엠파스 - 산업자원부 이노넷 - 중소기업청, 중소기업진흥공단 - 기술신용보증기금, 한미은행 - 매일경제, 머니투데이 - 심파일, 웹하드 등 이력서/자기소개서/면접족보 총람
  • 페이지 1047페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독) 예방교육 작성 1) 1단계: 사회적 사정 2) 2단계: 역학적 사정 3) 3단계: 행위 및 환경적 사정 4) 4단계: 교육 및 생태적 사정 5) 5단계: 행정 및 정책적 사정 6) 6단계: 수행 (한 시간분량의 학습지도계획서 첨부) 7) 7단계: 과
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 교사와 학습자의 역할 1) 교사의 역할 2) 학습자의 역할 Ⅵ. 자기주도학습의 필요조건 1) 학생 과제의 적정화 2) 학습 계획을 세울 수 있는 능력 3) 문제 추구 활동의 태도 4) 자기 주도적 학습의 기회 제공 5) 자기 주도적 학습방법의 습
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서지능이 낮을수록 정신건강 지표가 낮다고 보고하였다. 4. 참고문헌 인지 행동적 게임놀이치료가 아동의 정서지능, 또래관계기술 및 정신건강에 미치는 효과(김보라 저, 성신여자대학교 대학원심리학과 석사학위논문 2012.2) 1.또래관계기
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2014.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례 4. 취미가 직업으로 부정적인 결과를 낳은 사례 - 프로게이머 박씨 5. 상반된 결과가 생기게 된 배경
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top