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언론 홍보학 학업계획서
2. 사례2 : 호텔경영학 학업계획서
3. 사례3 : 통계학 학업계획서
4. 사례4 : 정치 외교학 학업계획서
5. 사례5 : 동양사학 학업계획서
6. 사례6 : 서양사학 학습계획서
7. 사례7 : 일어일문학 학업계획서
8. 사례8 : 공법학 학
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과정의 구성 방향
최동수. 『정보 사회의 이해』제 3판, 법문사, 2002
한상완, 1997,『정보 사회의 전개와 정보이용』, 서울 : 구미무역주식회사출판부, 1997
홍동표 박성진, 산업연관분석을 이용한 정보통신산업분석,「정보통신정책 ISSUE」 9권 10
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판례
1. 판례 1
2. 판례 2
3. 판례 3
4. 판례 4
Ⅵ. 초상권침해의 심의규정
1. 방송위원회 심의규정
2. 방송국과 카메라 기자회의 윤리강령
1) 각 방송국의 윤리강령
2) TV카메라 기자회 윤리강령
Ⅶ. 초상권침해 관련 시사점
참고문헌
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대학교 신문방송학과 「언론과 정치」과목을 수강하는 학생들입니다.
본 설문은 인터넷 정치홍보효과 연구를 위한 목적으로 실시되고 있고 컴퓨터를 통해 익명으로 처리되며 오직 학술적인 목적에만 사용될 것입니다.
설문에 소요되는 시
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대학교 대학원, 1998, pp. 6-13, 17-19, 22-34, 36-39. 개요
-1부
1-1 사회학적인 관점 1-1-(1) 여성의 성 상품화
1-1-(2) 사이버 패거리 문화 1-1-(3) 베블린 효과
1-1-(4)후광효과(명품)
1-2 심리학적인 관점 1-2-(1) 자기과시 1-2-(2) 동조와 감정전이 1-2-(3)
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언론대학원 석사학위 논문
- 남기창, 리대룡(1999), "영화 속 브랜드 배치에 대한 평가적 태도", 중앙대 광고홍보 연구소
- 한겨레 신문(1998. 9 .15)
- 인터넷신문 Newsboy (2001. 2. 16)
- 김기태(1997) 영화흥행을 위한 마케팅, 서울 : 삶과 꿈, p145 1. 서
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대학교 신문방송학과 박사학위 논문, 2001.
이정춘, “미디어교육으로서 독서교육에 관한 연구- 어린이의 ‘책 읽어주기’를 중심으로” 韓國出版學硏究 통권 제44호, 한국출판학회, 2002. 재인용.
엄정화, “웹기반 과정 중심 독서 교육 시스템
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대학원 | 염경아 | 2006
한류와 텔레비전 드라마
한국방송영상산업진흥원 | 이경숙 | 2004
중국 개혁기 청소년문화 분석 :"한류"를 중심으로
서강대학교동아연구소 | 이민자 | 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류의 현황
1. 한류의 발생
2. 한류의
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대학교 언론대학원 석사학위 논문.
이재형(2004), 국어과에서 미디어 문식성 교육 연구, 한국교원대학교 석사학위 논문.
『제7차 교육과정 국어과 수준별 교육과정 운영 방안 및 교수 학습 자료』, 한국교육과정평가원 세미나 자료집, 연구 자
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방송중계
5. e스포츠 협회
6. 국제 경기
7. e스포츠 정식 종목화
Ⅲ. e스포츠의 사회문화적 의미
1. 여가문화로서의 e스포츠
2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠
Ⅳ. e스포츠 시장과 소비
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