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컴퓨터 공학자는 숫자 표현 방식과 연산 방법의 원리를 명확히 이해하고, 이를 실질적인 문제 해결에 응용할 수 있어야 합니다.
Ⅳ. 참고문헌
실수표현(부동 소수점) 원리 한눈에 이해하기, Inpa Dev, https://inpa.tistory.com/entry/JAVA-%E2%98%95-%EC%8B%A4%EC%
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공학, 컴퓨터공학, 로봇공학 분야의 필수적인 기초 지식이 된다.
마지막으로, 기술이 계속 발전함에 따라 이 두 장치 역시 성능, 전력효율, 통합성 면에서 계속 진화할 것이므로, 지속적인 관심과 학습이 필요하다.
이해를 넘어서 실제 활용에
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대한 보다 상세한 내용을 살펴보고자 소프트웨어정책연구소 안성원 신기술확산연구팀장이자 공학박사로부터 기고를 받아 10회에 걸쳐 전문가 강좌를 연재한다. 3가지 기반 기술 필요
방대한 양의 데이터를 수집하는 사물인터넷
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Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.
Newman, W. M., & Sproull, R. F. (1989). Principles of Interactive Computer Graphics. McGraw-Hill.
Bresenham, J. E. (1965). \"Algorithm for Computer Control of a Digital Plotter.\" IBM Systems Journal.
Rogers, D. F. (2001). Procedural Elemen
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컴퓨터 아키텍처 및 시스템 프로그래밍을 학습하는 데 중요한 개념이 된다.
4. 참고 문헌
Intel Corporation, Intel 8086 Microprocessor Architecture, Intel Technical Documentation, 1978.
Stallings, W. (2013). Computer Organization and Architecture, Pearson.
Tanenbaum, A. S. (2015). Structure
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