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미디어를 접하고 이용할 수 있게 되었다. 내 개인적인 생각으로는, 앞으로의 멀티미디어 산업은, 더 이상 새로운 매체의 발전이 아니라, 기존 매체를 이용한 콘텐츠의 발전이 활발할 것이라 예상된다. 왜냐하면, 이미 우리는 너무나 다양한 디
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며, 새로운 형태의 뉴미디어만이 각광받고 있는 실정이다. 또한 최근 4차 산업혁명 시대라는 말이 등장하면서 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 첨단기술과의 융합을 통해 더욱더 발전해 나가고 있다. 하지만 이렇게 급속도로 변화하는 현
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운전해볼수 있고 의사들도 수술을 미리 연습해볼수 있고 이러한 예상이 금융업에서도 VR은 새로운 차원의 개인화된 서비스를 제공 기회가 작용 될 것으로 전망된다. 가상현실은 결국 컴퓨팅 기술 등 인공적인 기술들을 기본으로 만든 실제와
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멀티미디어교육마당
Ⅶ. 에듀넷의 협동학습
Ⅷ. 에듀넷의 문제점
1. 컴퓨터의 잦은 고장과 시스템에 관한 문제점
2. 교수-학습 운영 측면
1) 학생들의 반응
2) 교사들의 반응
3) 사이트 안내의 한계
Ⅸ. 향후 에듀넷의 운영 방안
Ⅹ.
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멀티미디어교육지원센터
▷ 손병길 외(1998), 교육정보화 기자재 활용 실태 및 교원 의견 조사 결과 보고(미출판물), 멀티미디어교육지원센터
▷ 조정우 외3(1997), 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 멀티미디어교육지원센터
▷ 정광훈(1999)
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