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한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의 사명 Ⅱ. 경영 목표 1. 기업경영목표 2. 사업목표 Ⅲ. 분석 1. 외부환경분석 2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의
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  • 등록일 2010.12.01
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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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  • 등록일 2007.01.10
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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  • 등록일 2006.05.12
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한국첨단게임산업협회 정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
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  • 등록일 2004.11.07
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산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.o
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  • 등록일 2004.10.20
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산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.o
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한국능률협회, 2000. 7. 김민영,「ONE to ONE Marketing」, 디지털머니캡, 2000. 8. 최정환 이유재,「죽은 CRM과 살아있는 CRM」, 한언, 2001. 9. 삼성경제연구소, 인터넷 시대의 고객관계관리 보고서, (2000.9). 10. 한국 소프트웨어 산업협회, S/W 산업 부문별
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  • 등록일 2007.07.04
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분석 3. 고객지원?서비스에의 활용 1) 고객지원?서비스에 활용시의 이점 2) 사례 3) Dell Computer 4. 기업간 거래에 활용 Ⅵ. 인터넷 마케팅의 장?단점 1. 인터넷 마케팅의 장점 2. 인터넷 마케팅의 단점 Ⅶ. 인터넷 마케팅의 가격전략 1.
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  • 등록일 2008.09.01
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한국 소프트웨어 산업협회 (2000.6) "S/W 산업 부문별 동향조사 보고서 8. CIO 매거진 (http://www.cio.seoul.kr) 9. 파이낸셜 뉴스 (http://www.fnnews.com) 제 1 장. 서 론 제 1 절. 연구배경 및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2
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  • 등록일 2003.10.23
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3. 기술신용보증기금 4. 한국과학기술원 신기술창업지원단 6. 정보통신연구진흥원 7. 한국소프트웨어진흥원 8. 한국산업단지공단 9. 중소기업청 소상공인지원센터 10. 근로복지공단 11. 한국여성경제인단체 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.13
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