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한국교육개발원 조숙현(1986), 인터넷의 교육적 활용에 대한 교사의 관심도 및 활용 실태 분석 정상균외(2001), 국어교육이란 무엇인가, 도서출판 혜안 추병완 외(2001)정보통신 윤리 위원회, 인터넷시대 현명한 부모 건강한 아이들 Ⅰ. 인터넷
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자기 주도적 학습력 신장 3. 사이버 생각 마당 4. 사이버 사랑의 메아리 한마당 5. EBS 인터넷 교육방송 활용 6. 사이버 솜씨자랑 7. 홈페이지를 이용한 포트폴리오 작성 및 교육활동 학부모와 공유 8. E-book 활용 사이버 전자 도서관 활용 Ⅶ
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및 정책방향, 1998 6. 한국교육개발원, 한국교육 평론, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 실태 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사
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한국정보과학회 ▷멀티미디어센터(1998), 정보화 백서 ▷양영선(1996), 교육의 정보화를 향한 컴퓨터교육의 과제와 방향, 최신교육공학 -이론적 기저와 실천적 접근, 서울 : 교육과학사 ▷이종숙(1997), 한국과 미국의 대학교육과정 비교, 교육연
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공학연구 제19권 제 1호 황상민·한규석(1999) - 사이버 공간의 심리, 서울 : 박영사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 정의 Ⅲ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 현황 1. 일반대학 일부 코스의 사이버수업화 2. 일반대학
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한국정보화진흥원 미래창조과학부 위키백과 시사상식사전 농업용어사전 서론  주제선정 동기 및 의의(3p) 본론  1. 사이버 중독의 개념(4p)   1) 사이버 중독의 유형   2) 사이버 중독의 실태  2. 사이버 폭력의 개념(7p)  
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대학교 http://www.ocu.ac.kr 한국방송통신대학교 http://www.knou.ac.kr/ 미국 Pheonix대학 http://www.uophx.edu/ Western Governors University http://www.wgu.edu/ California Vertual University http://http://www.cvc.edu/ Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2. 연구의 내용 및 방법 Ⅱ. 이
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및 자아실현의 기회제공 2. 개별화, 자율화된 교육기회 제공 3. 질적 교육의 공유기회 제공 4. 사회적 상호작용 기회제공 Ⅴ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 수강생 1. 자율성 2. 독립학습 3. 자기주도적 학습 Ⅵ. 인터넷교육(사
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일반적 개념 2) 교육에서의 포트폴리오에 대한 개념 정의 2. 웹기반 포트폴리오(e-포트폴리오)의 개념 3. 포트폴리오의 특징 및 유용성 4. 웹기반 포트폴리오의 필요성 5. 웹기반 포트폴리오의 효과에 대한 실증 연구 Ⅲ.
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통신(5G) 2.1.5 가상현실(VR; Virtual Reality) 2.1.6 증강현실(Augmented Reality) 2.1.7 머신러닝(Maching Learning) 2.1.8 딥 러닝(Deep Learning) 2.1.9 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 2.2 4차 산업혁명 기술의 활용 분야 2.2.1 빅 데이터를 활용한 구글 트렌드 2.2.2 사
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