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교육용 소프트웨어 개발 현황 및 정책방향, 1998 6. 한국교육개발원, 한국교육 평론, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 실태 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1.
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  • 등록일 2011.05.12
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교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 내용 Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사항 3. 기능성에 관한 사항 4. 상호 작용에 관한 사항 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개발 문제점 Ⅷ. 교육용
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콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 표준화 Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 육성 1. 산업 육성을 위한 추진 전략 2. 정부?공
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  • 등록일 2011.07.08
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적절성 13. 분지의 다양성 14. 평가 정보의 유용성 15. 동기 유발 가능성 16. 반응의 융통성 17. 학습 진행 지원도 18. 사용의 편리성 19. 자극 수용의 용이성 20. 지원자료의 유용성 Ⅶ. 교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 방법 참고문헌
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contents. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구도구 및 절차 Ⅳ. 연구 결과 및 해석 1. 온라인 아동 학습 콘텐츠에 대한 부모의 선호도 2. 온라인 아동 학습 콘텐츠에 대한 부모의 평가 Ⅵ. 결론 및 논의 참
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  • 등록일 2010.03.15
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논문 159건

콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장
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  • 발행일 2012.06.08
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방법 3 II. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠의 특성 4 1. 인터넷 쇼핑몰의 개념 4 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3.
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  • 발행일 2010.01.18
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정의 2) 이론에 근거해 적용한 사례 2. 계획적 행위이론 1) 정의 2) 이론에 근거해 적용한 사례 3. 합리적 행위이론과 계획적 행위이론의 비교 1) 특징에 따른 2) 사례(같은 사건 중 어떤 것을 선택하는지 ) Ⅲ. 결론 참
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  • 발행일 2012.06.01
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1.1. 마케팅서비스의 정의  1.2. 마케팅의 방법 2. 본론  2.1. 애플사의 마케팅 방법  2.2. 스타벅스의 마케팅 방법  2.3. E-mart의 마케팅 방법 3. 결론  3.1. 작은 기업이 마케팅에 성공하려면?  3.2. 마케팅이 기업에게 중요한 이유는?
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  • 발행일 2014.01.21
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방법 Ⅱ. 본론 1. 농촌관광의 정의 가. 농촌관광의 개념과 용어의 통일 나. 농촌관광의 유형 2. 농촌관광의 등장배경과 성장과정 가. 등장배경 나. 성장과정 3. 한국 농촌관광의 현황 가. 농촌관광의 정책 나. 우리나라 농촌
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  • 발행일 2010.02.24
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취업자료 226건

개발에 참여하여 사회 정의 실현에 기여할 것입니다. 글로벌 무대에서 경쟁력 있는 통계 전문가로 성장하기 위해 해외 학술 교류와 국제 협력 연구에도 적극 참여할 예정입니다. 다양한 문화권 연구자들과 협력하여 글로벌 통계 문제 해결과
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
콘텐츠 개발과 교수법 혁신을 통해 한국 수학교육의 글로벌 경쟁력 강화에 기여할 것입니다. 마지막으로, 평생 학습자로서 자기계발과 성찰을 꾸준히 이어가며 교육자로서의 전문성과 윤리성을 지속적으로 향상시키겠습니다. 급변하는 교육
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
개발할 것입니다. 지속적으로 학습하고 성장하는 자세로, 데이터 분석, 고객의 피드백을 기반으로 한 캠페인 설계를 통해, 팀민트가 더욱 강력한 브랜드로 자리매김할 수 있도록 도울 것입니다. 1. 지원 동기 2. 성장 과정 3. 성격의 장
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
개발 및 컨설팅 업무를 수행하며, 혁신적 교육 서비스를 제공하겠습니다. 교육 콘텐츠 개발, 학습 관리 시스템, 교육용 AI 소프트웨어 등 다양한 제품과 서비스를 기획·개발하여 교육 시장의 발전과 학습자 만족도 향상에 이바지할 것입니다.
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정의에 대해서 말해주세요. 20 컨텐츠를 제작할 때 가장 중시하는 부분은 무엇이고 그 이유는 무엇인가요? 21 왜 그 분석툴을 선호하는지? 22 입사후 포부는 무엇인가요? 23 블레이드&소울의 무기 성장 시스템의 기획 의도는? 24 개발할때 사용했
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  • 등록일 2022.11.02
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