|
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 연구도구 및 절차
Ⅳ. 연구 결과 및 해석
1. 온라인 아동 학습 콘텐츠에 대한 부모의 선호도
2. 온라인 아동 학습 콘텐츠에 대한 부모의 평가
Ⅵ. 결론 및 논의
참고문헌
영문초록
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대한 사회학적 접근
(1) 새로운 사회적 공간
(2) 반문화로서의 게임문화
(3) 시뮬라시옹 이론으로 보는 게임 문화
5. 마치면서 : 게임문화에 대한 평가와 제언
※ 참고문헌 및 참고 인터넷 사이트(소스), 그림/표/참고자료 목록
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 부모교육 프로그램의 효과성 연구. 한국부모교육학회지, 19(1), 23-38.
박미라, 김선화 (2020). 비대면 가족생활교육 프로그램 운영 사례 분석. 가족과 문화, 32(4), 78-95. 목차
1. 서론
2. 코로나19 이후 가족생활교육의 변화와 현황
3. 온
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
.
향후에는 유아가 스스로 건강·위생을 점검할 수 있는 자기관리 루틴 활동을 강화하고, 부모 대상 온라인 교육 콘텐츠를 제작·배포하여 건강교육의 접근성과 지속 가능성을 높일 예정입니다. 어린이집 평가제 자체평가 보고서서식
|
- 페이지 7페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2025.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임 이용실태 및 게임의 적절성 평가. 덕성여자대학교 대학원 논문집. 2004. 1-26
김근혜(2005). 교육용 온라인게임의 분석과 활용방안에 대한 연구. 성균관대학교 대학원 석사학위논문.
이경숙(2006). 초등학교 3~4학년생의 인터넷 사용과
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|